带有强IP性质的游戏 , 其最好成绩往往是在开局 , 游戏性不足纯粹靠贩卖情怀已经不能留住玩家用户 , 那么多影视剧、动漫改编手游的快速陨落就是一个证据 , 包括游戏厂商也是深知这一点 , 才有了如今玩家们在每款IP手游都会提到的“逼氪”式设计 , 如果不能在IP还能发挥效应的前期就赚回本 , 就更不用指望IP类游戏的长尾效应了 。
网易在这方面确实曾有过不同的表现 , 从《大话西游》到《阴阳师》 , 虽然都是有IP做基础 , 但网易也有相对应的创新 , 要么是做出超过同时代游戏内容的品质 , 要么是在玩法上做得更有趣 , 然而近几年网易产出的游戏中 , 有品质的如《永劫无间》端游无法在大众市场形成影响力 , 品相一般的如《神都夜行录》《忘川风华录》要么是流入“逼氪”的洪流要么是玩法太过套路 , 《哈利波特:魔法觉醒》在这个时间出现并且拥有了这样的热度与流水 , 很可能就会把网易在无视游戏性、追求快回报的这条道路上越推越远 。
当然 , 对于这个问题也许网易尚且还不觉得严重 。 据七麦数据发布的《2021上半年中国手游行业白皮书》显示 , iOS端收入TOP10中有4款网易的游戏 , 分别排在3、8、9、10位的《梦幻西游》《阴阳师》《大话西游》《率土之滨》皆有IP打底 , 这或许是网易敢于持续在IP类游戏上投入的底气 。 今年7月网易推出了《漫威超级战争》的MOBA手游 , 并且其也有指环王这样的IP储备 。
文章图片
但有个问题需要警醒 , 目前网易手游侧高收入的项目 , 都是有多年运营的老作品 , 虽然不能否认这些游戏都有一定的亮眼之处 , 但玩家放不下的不一定是游戏本身 , 也许是对情怀、习惯的一种延续 , 当这批玩家不再年轻了 , 网易新的IP类游戏还能否抓住新的年轻市场 , 让新作品像这些老作品一样发挥长尾效应 , 就会成为问号 。
毕竟能让玩家念念不忘 , 或者说不断充钱的 , 只有他们认可的游戏 , 或因为游戏本身认可 , 或因为情怀认可 , 网易过去的成绩确实证明了其有在IP基础之上打造出有游戏性内容的能力 , 但如果像这一次的《哈利波特:魔法觉醒》一样忽略了游戏性 , 它还能靠IP走运多久呢?
尾声
用IP做游戏并不是错误 , 关键在于有了IP做基础后还愿不愿意认真做游戏 。 曾经的网易会在赚钱的同时考虑一下玩家的感受 , 但现在的网易有了跑偏的迹象 。
这些年来 , 网易在游戏领域一直能与腾讯有来有回 , 是依靠曾经打下的好基础 , 自研的老IP持续提供战斗的血液 , 对品质的基本要求让玩家在骂骂咧咧的同时还有一定信任 。 但整体来看 , 网易上一个有强口碑、强市场的游戏内容也已经是2018年的《第五人格》了 , 持续的吃老本 , 在面对审美、需求不断发展变化的新年轻市场时 , 不一定还有一战之力 。
推荐阅读
- 幻塔|《幻塔》原能信标藏哪里不容易被发现?大神想出无敌点位
- Among|吉田修平分享2021最爱独立游戏《暗影火炬城》上榜
- 评级|《老头环》ESRB评级定为17+:战斗场面太“狠”
- 幻塔|《幻塔》“虫洞”没法通关?选对正确BUFF,萌新也能打满24积分
- 幻想三国志5|《幻想三国志5》新DLC及系列游戏将于1月登陆Steam
- steam|Steam特惠:《港诡实录》新史低,多款年度大作半价甩卖
- 标准|《拳皇 15》PS4、PS5 国行版定价公布,299 元起
- 斗罗大陆|《斗罗大陆》被改编成评书,已经与“非物质文化遗产”挂上钩了
- valorant|《剑侠世界3》刚开服1天,第一家族就被建立,网游教父亲自坐阵
- 武侠|《剑侠世界3》初体验:开服登顶APP Store的武侠网游有多好玩?