“不要想着跟那些配置好的队伍比硬实力 , 换个打法打一些单体的计算 。 ”
其次是在资源分配上 , 暮歌主张的是“平衡打法” 。 南尘对游戏日报分析道 , 如果有一个团太弱或太强 , 那相应的团体就很容易遭到针对 。
“举个例子 , 之前我们打唯我的时候 , 他们觉得我带的团是最强的 , 他们就用30个人来打我的25个人 。 面对人数上的优势 , 你的装备再强也很难打 。 所以我们没有特地制造精英部队 , 因为容易被针对 , 平衡才是最重要的 。 ”
最后是节奏上的变化 。 在参加首届剑网3武林争霸赛时 , 暮歌采取的是攻守平衡 。 但随着赛事的进行与比赛强度的提升 , 他们逐渐发现在最后5分钟前打下对方大旗是不切实际的 。 因此前40分钟稳固防守 , 做好清兵、打好点位 , 为最后的5分钟做准备 , 成为暮歌目前的比赛节奏 。
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当然 , 竞技的魅力在于不确定性与多变性 。 因此即便是再熟练的阵容与打法 , 也需要根据对手的情况来做针对性调整 。 南尘告诉游戏日报 , 暮歌会给每个队伍都准备一套针对性打法与战术 , 争取在硬件落后的条件下 , 通过战术的多变来建立优势 。
作为暮歌帮会的指挥位 , 南尘的指挥工作有80%是在赛场之外 , 大部分战术都是在比赛前设计出来的 。 其余20%才是在比赛内 , 主要应对预期之外的突发情况 。 此外 , 如何做人员安排 , 则是他最头疼的事 。
“毕竟我们的参赛人数有100多位 , 总会有人出意外 , 出了意外就要找替补 , 如何在替补里做选择就是一个难题 。 此外 , 有些替补不愿意打替补 , 如何做思想工作 , 也是比较让人头痛的 。 所以跟人打交道的环节 , 才是最难的那个环节吧 。 ”
赛场之外的暮歌:不想做最强 , 只想做最快乐
因为疲于人员的沟通 , 南尘逐渐放手了帮会人员管理的工作 。 所以如果从战队的基本运作与日常管理来说 , 暮歌目前的帮主并不是南尘 , 而是琴洛 。 南尘的工作 , 更偏向于帮会的大方向发展 , 也就是战略定位方面的工作 。
南尘告诉游戏日报 , 在比赛之外 , 暮歌的发展方向从没变过 。 用他自己的话说 , 暮歌想要成为的是一支快乐玩游戏的金牌团队 , 而不是竞技赛场常说的“最强内战”或“某某最强阵营” 。
南尘加入《剑网3》的时间 , 要追溯至2014年的资料片“苍雪龙城” , 虽不算最早一批玩家 , 但也经历了这款经典游戏大半历史 。 所以对于游戏环境与玩家舆论的变迁 , 他也有一定的感触 。
“我觉得现在有一个很奇怪的现象 , 就是那种经常玩阵营的人 , 会带有很强的攻击性 。 ”南尘如是说道 。 游戏日报了解到 , 这种攻击性衍生于《剑网3》庞大的世界观与成熟的社交文化 , 在沉浸式内容体验与游戏长期的运营维护下 , 玩家很容易将自己的情感从游戏带入到现实生活 。 因此对立的阵营 , 难免就会出现语言上的摩擦 。
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