辅助|原神:心海对输出心有余而力不足,满命加伤两倍多,奈何天赋限制太大

如果一个治疗型辅助 , 作为最高稀有度的五星设计上只往治疗方向专精的话 , 只要能体现出和其他同类型辅助的差距也是能让人接受的 , 甚至有可能在高压环境下成为降智卡 。 但是像心海这样 , 拥有输出的心却缺乏一定的输出能力 , 同时别的功能性虽然足够多 , 但在目前的环境中难以体现自身独特优势的角色设计 , 确实让人有点费解 。

辅助|原神:心海对输出心有余而力不足,满命加伤两倍多,奈何天赋限制太大
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防止有的玩家会反驳 , 心海一个治疗辅助分析什么输出 。 这里要说明的是 , 无论是心海的突破属性加水伤 , 还是大招对普攻的增伤 , 以及六个命座里有三个命座(甚至包括满命)都是加伤害的设计 , 从中都不难看出心海理应是具备一定输出能力的角色 , 所以分析输出个人认为并没有什么不妥 。

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只不过当自己的零命金箔心海开大普攻只有6000左右一跳一时确实稍微有点吃惊 , 不过想想平民输出低也正常 。 于是找了一圈满命心海加满精专武的测试一看想对比一下差距有多大 , 结果发现高配心海的情况也没好多少 , 开大普攻仅1W2到1W3 , 配上万叶加班尼特双拐后勉强能到2W一下的水平 。

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于是我就在想 , 是不是除了天赋限制和专武加成有限外 , 命座的加成也有意在限制心海的输出上限 , 这里不妨对大招普攻伤害有加成的命座做个简单的计算:
1命 , 大招普攻第三段额外造成生命值上限30%的水伤 。 不考虑手法优化 , 如果4W血加90.4%(突破+水2+水伤杯)的水伤加成 , 则是2.28W的理论额外伤害 , 放在每段平均1.2W的三段普攻里可看做2.28W/3.6W=63%的独立增伤 , 收益其实不错 , 不过在普攻的伤害数字里体现不出来 。
4命 , 大招普攻加10%攻速 , 也可以看作10%的独立增伤 , 但伤害数字里同样体现不出来 。
6命 , 在满足一定条件后大招普攻能触发持续4秒的40%水伤加成 , 假设全程触发 , 对于原本就有的90.4%水伤就是21%的加成 。

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如果把三命的大招等级提升带来的普攻倍率加成提升也算其中 , 将各命座增伤效果相乘 , 最终得出满命对比零命的提升为2.38倍 。 代入到最开始的零命普攻6000和满命1W2的两倍对比 , 因为一命和四命不能在数字里体现 , 所以理应低于2.38 , 但专武的加成上面也没算 , 数字上2倍的差距应该是合理的 。 这个满命加成不算特别高也不算低 , 因为像被称作命座战士的优菈满命对比零命的理论提升是3倍左右 , 其他输出角色也大多在2-3之间 。

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