育碧|本是单机却非要搞全程联网,让玩家不满意,但确实有育碧的道理( 二 )



育碧|本是单机却非要搞全程联网,让玩家不满意,但确实有育碧的道理
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里面还有一大变化 , 就是融入了像《全境封锁》一样的RPG角色扮演元素 , 最开始进入游戏玩家只是体验普通的剧情 , 当玩满30级后 , 所获得的武器将是以分数来区分 , 身上所装备的武器道具分数越高 , 玩家的战斗力就更强 。

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而且之前探索过的区域宝箱和内容能重新刷出 , 攻击敌方小兵后 , 也可以爆出不同属性的装备和枪械 , 但这些也都是可以独自完成的 , 没有像《全境封锁》那样反复的刷 , 反复的匹配玩家一起打困难副本 , 而这部游戏没有太强的难度 。

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那原本是一部单机游戏育碧 , 为什么非要把它做成全程联网的多人游戏呢?
其实也有几大原因 。
第一是
育碧想要把这部游戏做成长期的服务型作品 , 在多年中对这部游戏进行更新 , 不断加入新的章节 , 新的内容 , 还要根据节日和特定时间推出活动 。

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而且这些玩过的人 , 也确实都感受到了 , 游戏最初在发售 , 只有一个章节 , 后期增加到三个章节 , 而且里面的绿色帮派任务 , 每个星期都会更新 , 在今年夏季还更新出终结者章节 , 游戏玩起来不再会像《幽灵行动:荒野》一样 , 做完任务后玩家就无事可做 , 这次可以保证玩家一直进行游戏 , 可以寻找乐趣 。
游戏里面不仅与终结者产生联动 , 还加入了细胞分裂彩虹6号等众多联动内容 。

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第二是
全程联网游戏 , 可以随时地进行匹配玩家 , 防止玩家一个人做任务时无聊 , 还有对于一些比较困难的任务 , 也可以寻找其他玩家帮忙一起通过 , 也增强了游戏中的互动性 。

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而且在前不久 , 游戏中又回归了像《幽灵行动:荒野》那样的三名AI队友机制 , 玩家可以选择自定义他们 , 包括脸型 , 穿戴和武器都可以为他们定制 , 在战斗时有一个开关可以开启 , 让他们跟随 , 也可以关闭 , 玩家继续做独狼 。
最后一点
其实很多玩家都应该明白 , 就是为了防止“学习版”的出现 。

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