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除了可以跟场内的其他玩家社交、跳舞互动 , 音乐节特别提供了跑酷玩法 。 玩家可以在场景内跑酷积攒星光点数 , 兑换商店中的音乐周边等 , 星光点数排行榜前10名的用户虚拟形象雕像还会展示在场景中的固定区域 。 玩家在音乐节现场的互动形式 , 便从单次的参与式互动 , 转换为了可持续性的体验互动 , 大大提升了玩家的停留时间和与场景之间的交互感 。
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QQ音乐作为国内首个与罗布乐思正式合作的音乐品牌 , 从场景搭建、舞台呈现到互动体验 , 都将自己之于“音乐+游戏”的想象力发挥得十分出色 。 无论是组队参与音乐节、完成跑酷集点还是在舞台前集体pogo , 都能建立起全新的社交关系 。 除了在场景中自由穿梭、近距离观看演出 , 玩家还能参与到演出场景、音乐内容的共创中 , 让玩家扮演既是生产者又是消费者的角色 , 增强对艺人和作品本身的参与感和归属感 。
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【乐思|“元宇宙”下的音乐新时代,正在发生】事实也确实如此 , 每一个体验了音乐会的用户都尽情享受了现场 。 这也初步证实了QQ音乐此次线上音乐节的新玩法 , 是一种未来音娱类游戏发展的方向 。 而线上音乐节在未来也不仅仅是一场虚拟的演出 , 更是可持续延伸的音乐世界的大门 。
未来游戏和音乐还可以怎么玩? 游戏与音乐的目标受众重合度很高 , 二者之间的跨界并不新鲜 。 未来音乐与游戏的发展模式 , 更多是围绕如何通过与游戏结合来放大音乐本身的价值展开 。
从现有尝试来看 , 游戏与音乐的跨界方向主要集中在虚拟演出、虚拟偶像、道具售卖、周边开发、游戏配乐、线下演唱会等形式 , 并借由游戏多元化的产品设计和变现模式 , 让音乐在各个场景获得增值 。
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音乐先声认为 , 随着AR、VR、5G、云计算、区块链等软硬件技术的成熟 , 未来“音乐+游戏”可以发力的方向还有虚拟社交、粉丝共创、音乐宣发等 , 发掘更多元的商业模式 , 甚至衍生出一个全新的音乐元宇宙 。
而纵观整个音乐行业 , QQ音乐在音乐宣发和音乐社交上已经拥有了相对成熟完整的体系与经验 。 像类似“国风集”“银河计划”“说唱者联盟”等针对不同音乐领域的音乐企划 , 通过包装将音乐资源进行充分整合与吸收 , 再以明星与兴趣深度连接音娱爱好者 , 建立音娱社交圈子“扑通社区” , 形成一个内外部循环的音乐宣发阵地 , 这便让QQ音乐成为了大多数用户心中首选的新热音娱聚集地 。
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