|《余烬风暴》评测:沉浸式魔幻体验!感受视听的双重盛宴!( 三 )
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经过这次考验 , 玩家对于几个伙伴寻找灵石拯救世界的动机都有了更清晰的认知 , 对于几个NPC队友之间的羁绊了解也更进一步 。
而且这种剧情 , 带来的并不会是单一的看片走过场的体验 , 而是非常复合的游戏经历 , 因为在这个过程中 , 不仅展现了游戏中的一系列小游戏玩法 , 出场了几个可爱的路人角色 , 展现了《余烬风暴》属于MMO的生活气的一面 , 还将蕾奥妮性感、成熟、果断且心思缜密的形象 , 一点点勾勒出来 。
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顺带一提 , 《余烬风暴》在游戏中埋的一些小彩蛋和小玩法 , 确实让我眼前一亮 。比如在寻找蕾奥妮最后阶段 , 会在城门附近遇到一个哲学家 , 你需要答对她的问题 , 才能够进入到下一步剧情中 。然而她的问题核心 , 居然围绕的是“运动是绝对的还是相对的”这个概念 , 这个惊喜 , 一下子把我拉回到好几年前的哲学课堂上 。
虽然严格来说 , 这样的小惊喜是会破坏玩家的沉浸感的 , 但是这种能让玩家会心一笑的东西 , 反而更有情趣 。
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“沉浸美学”塑造的大世界 , 以及出色的剧情体验 , 是《余烬风暴》最为出彩的地方 。相较之下 , 战斗和角色养成玩法就稍显逊色 。但即便如此 , 这一块《余烬风暴》也不是完全的常规设计 , 有一些很具特色的玩法 。
比如我很喜欢游戏中塑造出来的高节奏技能战斗风格 , 以及在战斗中利用不同的技能 , 切换充能大招效果的设计 。
如果不算上宠物 , 战斗中玩家能够使用的能力 , 一共有5个技能、1个普攻、1个充能大招以及闪避 。每一个角色都有多种的位移技能 , 输出和控制技能的冷却也远比想像中的短 , 所以《余烬风暴》展现出来的战斗风格 , 并不是许多传统RPG的站桩输出 , 反而带有许多动作游戏的感觉 。玩家需要进行频繁的位置切换来找到合适的输出距离和角度 , 并且在技能搭配上颇为考究 。
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《余烬风暴》与很多游戏不同的技能设计 , 在于其通过输出进行充能的大招系统 , 一方面这种充能技能 , 会让玩家在高强度的技能使用期间找到一定的节奏感 , 打一定时间的输出 , 就需要插入一个时机释放大招 , 整个战斗体验层次感更丰富 。另一方面 , 玩家技能列表中的每一个技能 , 都会与这个大招形成一定的联动 , 比如弓箭手的大招“幽狼之契” , 会根据玩家释放大招之前的技能 , 来赋予幽灵狼不同的属性 , 并带来额外的BUFF , 譬如风属性加速 , 自然属性回血等 。
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