作为逆生长游戏的典型代表 , 时至今日 , 《率土之滨》不仅是App Store国区畅销榜前十的常客 , 还保持着活跃用户数、流水等数据稳定增长 。
去年五周年之际 , 《率土之滨》首次尝试推出SLG游戏大型赛事 , 不仅领先于市场 , 也为电竞赛道开拓了新路 。 据网易2020年Q4财报披露 , 《率土之滨》五周年活动创造了“回流用户数历史新高” 。
到今年的六周年活动 , 游戏官方再度祭出新赛事——“率土百家”邀请赛 。 相比去年 , “率土百家”进行了多项升级 , 不仅整体赛事更具看点 , 甚至有望突破现有SLG圈层 , 触达更多玩家群体 。
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【用户|解决SLG怎么做赛事后,《率土之滨》在尝试如何借赛事破圈】六周年邀请赛怎么做?
《率土之滨》去年五周年邀请赛“吾即时代”效果斐然 , 高达200万的奖金池吸引数千人参赛 , 长达一个月的你征我伐 , 无论是参赛选手还是围观玩家 , 都极大程度体会到赛事的乐趣 。
而六周年邀请赛“率土百家” , 则在总结去年经验的基础上 , 对赛制、参赛队伍以及宣传推广上做出了诸多新探索 , 试图让这场最高规模官方赛事更加精彩、更有吸引力:
赛制升级 局势更复杂
首先是赛事规则上的创新 。 相比去年的常规赛制 , 今年的“率土百家”邀请赛以“族阀崛兴”赛季剧本为基础 , 并大胆引入了“世族”这一核心机制 。
一方面来说 , “世族”的设定本身与邀请赛相当契合—游戏中的“世族”是一种数十人组成的组织形式 , 不仅共享城池收益 , 甚至最终的比赛名次也按照世族的占领值决定——相比去年百人抱团的大盟 , 这种利益紧密联系的小规模组织 , 将显而易见提升团队成员的协作意愿与归属感 , 同时增加强团的话语权 。
另一方面 , “世族”的小团队属性(比赛设定每队25人)也正好符合了“率土百家”的赛事主题 。 本次邀请赛根据游戏内的26个百家名号 , 划分出对应数量的参赛分组 , 每组又包含4-5个世族 。 将近3000位参赛玩家组成约120支队伍同场竞技 , 游戏茶馆认为 , 届时战场局势会更瞬息万变 , ”百家争鸣”的场景也会更加扣人心弦 。
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从契合游戏文化属性的内容社区中邀请战队
除却赛制上的创新 , 今年《率土之滨》在直邀战队方面也做了些别出心裁的尝试 , 比如说邀请国内六大热门内容社区以战队形式参战 。
据目前公开情报 , 官方已邀请到军武次位面的杨叔(杨叔观察)、铁血网的铁血胖兵、懂球帝数据大神刘强、NGA的张之洋(万智牌世界杯冠军)、虎扑的张电视以及来自知乎的张佳玮(知名作家)参赛 , 这几位不仅本身就是率土玩家 , 还是各自圈层领域中颇具影响力的kol 。
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