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“名人效应”毫无疑问为赛事带来了更多的关注 , 同时也激起了各平台用户的参赛意愿 , 但与此同时需要注意的是 , 《率土之滨》并不是像当前市面上的绝大多数SLG一样单纯地“请明星站台” , 而是借KOL的影响力调动相应内容平台用户的积极性 , 从而与各大社区达成深度合作 , 深耕文化属性 , 最终打造优质生态 。
从平台调性来讲 , 军武次位面、铁血网、懂球帝、NGA、虎扑以及知乎都是国内具有较大影响力的社区 , 聚集着庞大的年轻用户群体 。 以知乎为例 , 月活用户达7570万 , 其中30岁以下用户占比为78.7%(20年12月数据) 。 又如军武次位面全网粉丝超4000万 , 绝大多数都是军事爱好者 。
与之相对的 , 《率土之滨》主要的目标用户群体同样是喜欢谋略、军事的玩家——这样的合作无疑会对双方用户圈层的互相转化起到一定促进作用 。
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《率土之滨》确实是知乎上讨论最多SLG手游
从赛事本身看 , 不同文化圈层的玩家实打实地同台竞争 , 又使得原本只存在于率土玩家之间的圈内赛事 , 呈现出更有趣味性 , 也更具吸引力的破圈之势 。 知乎的“高知”人群会怎样应对虎扑“直男”?军武次位面、铁血网的军事爱好者和懂球帝的足球大神又能碰撞出怎样的火花?
随着赛事的持续推进 , 文化圈层间的碰撞也将愈加激烈 。 这将成为“率土百家”邀请赛的一大看点 , 同时还能加深平台用户对《率土之滨》的认知 , 继而辐射更多潜在玩家 , 反哺游戏的长线运营 。
在游戏茶馆眼中 , 《率土之滨》官方确实非常注重内容的生产与传播 。 去年“吾即时代”邀请赛 , 玩家史官奋笔疾书将各地战况传播到论坛上 , 官方战报贴更是回帖超4万条 , 展现了这款游戏独特的玩家文化 。
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文言体的檄文 , 是率土独特的风景线
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