除此之外 , 彼时的《率土之滨》还适时推出了原创内容征集活动 , 用以激励内容创作者——本次“率土百家”邀请赛与国内多个头部内容社区达成合作 , 自然也是存了借赛事这个载体孵化出更多深度内容的心思 。
将所有这些尝试结合起来分析 , 注重文化属性 , 让“率土百家”中的每一家都尽可能在大舞台上展示自己的风采 , 这大概也是《率土之滨》六周年邀请赛在“破圈”方面所做的尝试之一 。
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摸索出一套SLG赛事体系
近年来 , 不少热门手游都在做电竞方面的尝试 。 赛事的存在 , 一方面能够拉动玩家的活跃度 , 一方面能够为自身寻求电竞化的突破 , 落到天生注重策略博弈的SLG上 , 相关赛事却往往因为节奏问题向比赛时长妥协 。
这类比赛大多采取小地图小团队作战的赛制 , 从而压缩比赛时长 , 控制战场随机性 , 试图向传统电竞项目靠齐 , 在短时间内呈现尽可能激烈的战况——然而SLG本身的对抗精髓主要在于长线的策略博弈 , 这样的赛事形式显然无法真正展示SLG的独特魅力 , 也更难以获得玩家的认可 。
相对而言 , 作为赛季制地缘策略游戏的开创者 , 《率土之滨》在SLG赛事发展上做出了诸多更加贴合SLG本身特点的探索 , 且已逐步建立起一套经得住考验的赛事体系 。
在《率土之滨》常规的赛季流程中 , 新玩家进入游戏后有S1-S3三个逐渐适应的新手赛季 , 在S3赛季结束后玩家进入备战区 。 备战区的玩家能够自由选择剧本 , 经匹配后进入征服赛季 。 这一设计让新老玩家各有所得 , 拉长了游戏生命周期 。
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率土赛季顺序图
由于备战区的存在 , 过往SLG产品的区服限制被彻底打破 , 玩家间的社交生态被彻底激活 。 于官方而言 , 统筹、组织赛事因此更为轻松;有选择性地筛选玩家最青睐的游戏机制 , 并将其引入赛制亦成为可能 。
纵观率土在SLG大规模赛事上的尝试 , 去年“吾即时代”邀请赛 , 通过建立独立的赛事服、完整保留大地图、调整资源获取、夜战规则、加入新技术等方式 , 回避了过去SLG赛事不够公平、还原度差等痛点 。 使得参赛选手在一个相对紧凑的赛季里完成征战讨伐 , 将博弈对抗表现得淋漓尽致 , 观赏性也有了质的飞跃 。 到今年的“率土百家” , 改进赛制 , 让比赛更加不可预测;邀请热门内容社区组队参赛 , 增加比赛看点的同时辐射更多用户群体……
经过两年来的摸索 , 《率土之滨》已经踏出一条SLG游戏大型赛事路线 , 并给同类游戏带来了新的启示 。 未来的SLG赛事还能拥有怎样多元的表现形式 , 注重策略、博弈的长线赛事是否能够打破社会大众对于“电竞”的刻板印象 , 我们不妨给予长期以来保持着旺盛创造力的《率土之滨》多点期待 。
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