|《FIFA 22》图文评测:无功无过,又抵一年
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玩了一个下午的《FIFA22》 , 回到家后再打开《FIFA21》 , 看着游戏界面上熟悉的代言人姆巴佩 , 竟让我一时间有点想不起来下午到底玩了哪一代 。
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如果你同时是《FIFA》《NBA2K》《COD》的忠实玩家 , 那你肯定会对我的这份错觉感同身受 。可能是这一类型游戏在不断发展的过程中陷入了瓶颈 , 也可能是一年一度的更新让玩家对“新作”有了一定的脱敏 , 总之 , 这一代《FIFA22》依然可以这样形容——小修小补 , 不求突破也没犯啥错 。
当然 , 一番体验下来 , 我在《FIFA22》所感受到的一些小细节 , 也确实反映了EA在“修缮”二字上的精准功力 。
首先需要说明的是 , 在游戏模式上 , 这一次的《FIFA22》并没有任何新加 , 这一点大家也预想到了 , 想爽就爽的快速比赛、花了钱更爽的UT模式、比很多RPG都更爽的生涯模式 , 包括前两作中饱受好评的街球模式都得到了继承 。
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不过这一次在快速比赛中可以选择女子职业联赛了 , 也算是正视女性球员的一件好事儿 。
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事实上 , 在EA公布的信息中 , 他们说这次的次世代版是相当“鹅妹子嘤”的 , 采用了更加先进的动作捕捉技术 , 有更加智能的机器AI学习并模仿明星球员 , 从870万帧的比赛资料中学习并改善了玩家操纵球员的体验 , 守门员的系统被重写 , 球员天赋系统也有大改 。
但实际到了游戏中 , 依然能套用中文解说苏东和王涛的一句调侃来形容——“就他这个平衡感是怎么进球的 , 真是让人感到不可思议 。”
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对于《FIFA22》 , 玩家期待的改变和官方口中的核心改动并不统一 , 作为玩家 , 我更想向你们分享一下 , 《FIFA22》打上了哪些令人舒适的“小补丁” 。
比如说 , 《FIFA22》让每个模式都在自己原本该有的体验基础上得到了一次加强 。
很野路子也极具娱乐性的街头足球模式“Volta”是《FIFA20》中引入的一个新模式 , 这一代它的路子变得更野了 。
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