美术|《暗黑2:重制版》美术上的亿点点变化,实则在为暗黑4铺路?( 三 )



美术|《暗黑2:重制版》美术上的亿点点变化,实则在为暗黑4铺路?
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高清个水晶剑看起来像一把青铜剑
对原版美术风格把控的不足之处 , 还体现在了个别职业的技能上面 。
上面提到狼德变身改动后效果更赞 , 但是反观熊德 , 就有点不太满意了 。 原版的德熊变身 , 相对狼人就比较丰富 , 新版里面更是增加一些细节 。 然而相比起旧版倒三角的身材 , 新版熊人的匀称身材 , 反而看起来有点憨憨 。

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变成憨憨熊
此外 , 因为游戏内纹理和光照效果的提升 , 游戏的部分场景跟着发生了一些改变 。 原版神秘避难所的地板看起来又脏又粗糙 , 而在重制版里面 , 变得如同打了蜡一样光滑 , 连倒影都清晰可见 。 虽说从画面角度来说 , 绝对是变得更加明亮好看了 , 但是从《暗黑2》的美术风格设定上来说 , 反而少了一些残败、粗犷的意思 , 看起来不是那么“暗黑” 。

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原版更有“末日”感
造成这样一系列违和感的问题 , 主要体现在现有的暗黑团队 , 和原版暗黑团队在美术风格上面的理解不同 。
其实自从《暗黑3》以来 , 暴雪就一直在挖掘美术质量和美术风格之间的平衡点 , 只不过《暗黑3》在这一块看起来有点翻了车 。 比如说1代阴暗的地牢 , 扭曲的怪物 , 散落的血迹和断肢等 , 这些毫不避讳的元素 , 给玩家带来一种原始、狂野的冲击力 。

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暗黑2更有B级片的感觉

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原版场景
而《暗黑3》中 , 为了使游戏画面跟上时代 , 变得“更加好看” , 画面和镜头都采用了偏向正经的处理方式 。 这种增加美术质量的方式自然是玩家喜闻乐见的 。

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暗黑3看起来更有史诗感
但是暴雪在这个过程中 , 由于新团队经验不足 , 没有把握好暗黑系列的美术风格 。 使得《暗黑3》画面上看起来虽然会舒服很多 , 但是美术风格更接近古典、史诗感 , 而非过去的恐怖、血腥 , 加上配色方面饱和度太高 , 游戏看起来有股浓浓的卡通风格 , 使少部分玩家至今都不愿意承认《暗黑3》是系列正统续作 。

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