Game|时隔24年的噩梦 《宝可梦GO》的一次更新直接梦回1997

以前曾有一个谚语故事叫“一朝被蛇咬十年怕井绳” , 说的是一个人小时候被蛇咬过一次 , 从此之后就对跟蛇体型类似的东西带有恐惧了 , 这个故事说明了一点 , 就是人们会对曾经伤害过自己的东西保持恐惧和警惕 , 从而对避免这些东西再次伤害到我们 。

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而时间证明 , 有时候这些寓言故事的确能够套用在我们生活当中的各个方面 , 比如宝可梦就是这样 。
就在前两天 , 知名宝可梦AR游戏《精灵宝可梦GO》惹上了麻烦 , 他们在一次更新之后突然出现了一个大麻烦 , 在这次更新之后 , 玩家在地图上遇敌则会进入一个较长时间的载入画面 , 而当玩家选择逃跑后 , 则有几率会出现一次强烈的闪光 。

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其实这种BUG在游戏当中已经算相当轻微的了 , 相对于我们熟悉的那种动不动就删存档 , 脾气大了直接搞废主机那种这种BUG实在算不上台面 。
但麻烦的是 , 这种高频率的闪光 , 则可能触发一种相当诡异的病症“光敏性癫痫症” 。
光敏性癫痫是由光源强刺激、闪光刺激等视觉刺激引起发作的疾病 , 发病时严重者甚至会陷入昏迷 , 就结果来看也是个相当麻烦的病了 。
而对于《精灵宝可梦》的开发公司Niantic而言 , 这麻烦显然不止这点 , 在被论坛上爆出《精灵宝可梦》出现这一BUG后 , Niantic立刻反应了过来 , 并称他们将会立刻着手于修复该BUG , 希望在一周之内能解决这一问题 。

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至于为什么Niantic会对这件事反应如此迅速 , 这也是有原因的 。
因为“光敏性癫痫症”这东西被人所熟知 , 在很大程度上与《精灵宝可梦》有关系 , 而这正式因为这种病 , 《精灵宝可梦》曾经一度被封杀 , 差点胎死腹中 。
事情还是要从上世纪末期开始说起 , 在1996年 , 31岁的田尻智在Game freak公司制作后来让全世界疯狂的《精灵宝可梦》第一世代作品《精灵宝可梦:红绿》 , 但在当时 , 这款游戏其实并没有多出名 。

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原因很简单 , Game freak其实在当时根本就没有任何影响力 , 在最开始这家公司根本就不是做游戏的 , 而是做游戏杂志起家的 , 而且当年员工人数也少 , 能拿得出手的代表作也没有 , 这种半路杀出来的公司做的公司自然会被人看做是“小作坊”产品 , 质量没啥保证 。
而且在当时 , 《精灵宝可梦:红绿》的游戏设计相比更加简单易懂的动作类游戏而言也显得更加复杂 , 游戏当中数值较多 , 同时带有各种技能描述 , 属性克制等内容看起来就颇难上手 , 实际上当年要不是宫本茂出面坚持 , Game freak都很难获得任天堂的帮助 , 顺利将这款游戏做出来 。

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在这样的局面下 , 首发失利的情况对于Game freak而言可谓是相当难过了 , 但当时Game freak也不都是等闲之辈 , 几位大佬都是从做游戏杂志开始起家的 , 他们深知自己家游戏在市场上缺少知名度 , 难以打开局面 , 所以他们选择从另一个角度开始突破了 。
那就是做同人 。
不是因为《精灵宝可梦:红绿》因为知名度不足了解的人少么?那我们就直接画一套相关的漫画不久得了!
于是时任插画师的杉森建就开始着手画了一套以“皮皮”为主角的《精灵宝可梦》搞笑漫画 , 顺便一提 , 这位杉森建当年在Game freak干的就是插画师的活儿 , 玩这套可是门清……

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而果不其然漫画一经推出直接火了一把 , 顺便带动了游戏的销量 , 当时的Game freak众人一看这玩意有戏 , 就立刻乘胜追击做了一部动画出来 , 主角以《精灵宝可梦》的设计师田尻智为原型 , 命名为“小智” , 而他的精灵则以外形喜人的“皮卡丘”为主 , 让他们依照游戏当中的流程冒险一遍 , 这样游戏宣传也就到位了 。

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这也是我们现在看到的《精灵宝可梦》动画的由来 , 也正是因为这部动画 , 《精灵宝可梦》火遍了全世界 , 也让游戏一举登神 。
但也就是在这会儿 , 麻烦也来了 。
当时是在1997年的12月份 , 电视上《精灵宝可梦》正好播到了第38集“电脑战士3D龙” , 而这一集的剧情也颇有新意的剧情 , 动画的制作组们大胆的将剧情设计在了电脑世界当中 , 说小智一行人在冒险过程中发现火箭队把自己弄成了电脑病毒 , 为了防止火箭队被杀毒软件消灭掉 , 他们潜入了电脑世界当中 , 在3D龙的帮助下拯救火箭队 。

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看起来挺温馨的一集 , 但谁想到最后出了个幺蛾子……当年制作组为了展现电脑的科技感 , 同时配合上3D龙这一主题 , 就特意在剧情的后半段安排了大量爆炸片段 , 这些爆炸以红色和蓝色两个主色调相互交替来展现 , 可以说是相当有心了 。
然后这一集在电视上播出之后 , 当天晚上就把600多人送进医院了……
之所以会出现这样的情况 , 就是因为“光敏性癫痫症”闹得 , 由于在这一集当中红色和蓝色交替闪烁的速度飞快 , 在加上红色、蓝色这两种颜色的搭配本身冲击性就强 , 很容易就满足了光敏性癫痫症的发动需求 , 尤其《精灵宝可梦》是一部面向青少年和儿童的动画片 , 这两个群体对于这种高频闪光适应度更差 , 所以造成大范围AOE也是很符合逻辑的了 。

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这时候可能有人会问了 , 宝可梦难道就没预料过这种事儿么?其实他们还真没想过这茬……
首先光敏性癫痫症这种病症虽然不算罕见病 , 但的确不是每个人都有的 , 当时的制作人员外加审核人员中都没有此类病症 , 所以常规审核被通过也是正常 。
其次 , 在当年虽然在画面当中运用闪烁来体现爆炸的情况也是有 , 但当时基本上没人会想到用红蓝配色玩这招 , 毕竟这俩颜色放在一起就够反人类的了 , 你还让他闪就太过分了!也正是因此 , 整个行业都根本就不知道电视画面能出发“光敏性癫痫症”这回事!
反正就在这阴差阳错之间 , 宝可梦就火出圈了 , 当下东京以及各地区电视台开始对《精灵宝可梦》进行封禁 , 之后的所有排期全部取消 , 这一集《电脑战士3D龙》也彻底删除 , 永远不能再播 , 即便是现在我们想要看到这一集也只能从网上找盗版 , 即便是B站在之前上架的《精灵宝可梦无印版》上 , 这一集也已经删除了 。

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在这之后 , 日本各大电视台开始对所有的电视内容开始了排查 , 同时还联系了相关疾病的专家对“光敏性癫痫症”进行了相关研究 , 最后将各种诱因进行了规范 , 最后的成果就是让电视节目趋于安全化 , 同时他们还在各个动画片片头加上了“请在明亮的室内观看节目”的提示 , 也是为了防止房间昏暗与节目的光效形成强烈对比 , 诱发光敏性癫痫症 。
【Game|时隔24年的噩梦 《宝可梦GO》的一次更新直接梦回1997】最后 , 虽然在民众的支持下 , 《精灵宝可梦》的动画片再一次回到了电视上 , 但这件事儿对宝可梦的影响还是颇大的 , 也正是因此 , 任天堂和宝可梦公司开始对旗下产品进行了严格的把控 , 并避免再次出现类似的事件 , 而这一次《精灵宝可梦GO》再一次可能引发光癫痫这件事被如此重视 , 也可以理解了 。

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