在玩到《鬼泣:巅峰之战》前 , 我确实没有想过 , 手游也能有这么爽的手感 。
我对手机游戏的认识 , 基本停留在了从前《阴阳师》的火热期间 , 虽然后来我也曾经玩过一些像是三崩子的手游 , 但其实并没有体验过动作游戏的快感 。 可能玩过三崩子的朋友都知道 , 玩三崩子更像是玩养成游戏 。
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这段时间的新游戏《鬼泣:巅峰之战》出了之后 , 作为一个热爱鬼泣系列 , 从PS2时代就开始挑战但丁必死难度的忠实粉丝 。 我对这款有着卡婊正版IP授权的手游 , 确实有些好奇 。
这份好奇来资源之前我在宣传视频里的记忆 , 这不是什么套皮的卡牌对战游戏 , 也不是什么二次元风格抽卡游戏 , 它主打的是"鬼泣"系列正经的动作感 , 甚至还搬出了老粉丝都会会心一笑的"空战"梗 。
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一进游戏就是但丁和蕾蒂的暧昧剧情 , 然后就接上了事务所收到维吉尔的信 , 有点梦回《鬼泣3》的意思 。 游戏最出色的地方 , 确实和宣传片里说的一样 , 还是打击感 , 尤其是轻击接重击用"大风车"刷连击、空战速刷连击、闪避距离和出手硬直 , 和以前端游几乎一模一样 。
而像是通过控制按键速度 , 选择触发技能的方式 , 也确实做到了在小小的屏幕上 , 制作出复杂动作打法的巧妙方式 。 无论如何 , 这些已经满足了我对"鬼泣"手游的期望 。
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虽然我现在推图进度还不深 , 不知道后续有没有像是RG和QS的风格玩法 , 以前很喜欢的武器"风火双刀"阿耆尼和楼陀罗 , 又会不会在手游里出现 , 并且拥有原来的攻击招式 , 所以我愿意继续玩玩看 。
自从小时候在PS2上玩《鬼泣3》之后 , 我对鬼泣系列的最高评价就停留在了那时 , 后续的4代和5代虽然画面越来越好 , 但我总觉得缺了点什么 , 所以只是草草通关 , 并没有像从前玩3代那样废寝忘食 。
【3dm|3DM硬核玩家杂谈:感受一把真正的“梦回PS2时代”】不过这款手游倒确实有点3代的味道了 , 不管是故事还是战斗 , 这种品质肉眼可见精良的动作游戏 , 在目前手游市场确实不多见 。 硬要说的话 , 之前那个魂系手游《帕斯卡契约》算一个 , 而这个"鬼泣"手游质量感觉和那个差不多 。
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