证券日报|上半年平均7天就投资一家游戏公司 腾讯急什么?


_原题是:上半年平均7天就投资一家游戏公司 腾讯急什么?
本报采访人员 谢若琳
腾讯投资游戏领域的步伐明显加快 。 天眼查数据显示 , 今年上半年 , 腾讯集中投资了27家游戏公司 , 平均7天就投资一家 。
一位游戏数据平台分析师在与采访人员沟通时感慨 , “现在只要是个稍有名气的游戏公司 , 腾讯就投 。 ”尽管这句话过于夸张 , 但也从一定程度上说明了腾讯对扩充游戏版图的迫切需求 。 作为游戏行业带头大哥 , 腾讯为何如此“激进”?
腾讯急需爆款
十年来 , 腾讯对游戏公司的投资热潮出现了两次 。 第一次是在2014年至2015年 , 两年间腾讯共投资了32家游戏企业 。 而后随着《王者荣耀》的崛起 , 腾讯在游戏领域扩充的步伐慢了下来 。 2016年腾讯从“中国第一发行商”一跃成为“全球第一发行商” , 此后4年时间里腾讯投资了37家游戏公司 , 而投资标的主攻海外厂商 。
第二次始于2020年8月份 , 尤其是在2020年11月份-12月份 , 两个月内腾讯连投13家游戏公司 。 今年以来 , 腾讯延续了扩张的步伐 , 上半年共投资27家游戏公司 。
从投资领域来看 , 腾讯本轮投资大多围绕国内中小厂商 。 比如 , 去年12月份投资了《梦幻消消乐》的游戏研发商七号笔记 , 同期投资了古剑奇谭系列研发商网元圣唐 , 《秦时明月》的研发商鹿游网络等;今年3月份 , 腾讯战略投资了《恶果之地》研发商宙贯科技 , 收购了《迷失岛》研发商胖布丁4.99%的股权 , 同期拿下《贪婪洞窟》研发商阿哇龙科技12.7%股权 。
腾讯的这轮投资行为 , 被业内看作是防守型进攻 , “腾讯不断拓宽产品线 , 无论是MMO(大型多人在线游戏)、RPG(角色扮演游戏)、SLG(策略类游戏) , 抑或是卡牌、休闲游戏 , 只要是优秀的游戏研发商统统囊括 , 从根本上杜绝了新巨头冒尖的可能性 。 ”上述游戏数据平台分析师表示 。
在艾媒咨询CEO张毅看来 , “游戏仍是腾讯最赚钱的业务板块 , 而在这一赛道上 , 腾讯的爆款产品MOBA手游《王者荣耀》自2015年11月份上线至今已近6年 , 任何一款游戏都是有周期的 , 现在腾讯急需孵化出新的爆款游戏 , 来接替《王者荣耀》第一的宝座 。 ”
字节、阿里同时进击
“游戏行业是创意产业 , 从来都是百花齐放 , 即便是行业巨头也很难形成垄断 。 ”一位专注游戏的券商分析师向《证券日报》采访人员表示 , 正如米哈游的《原神》异军突起 , 直接威胁到《王者荣耀》的手游霸主地位 。
2020年9月28日 , 《原神》开启公测 , 作为首部主打开放世界的二次元手游 , 上线仅一个月后 , 其移动端已吸金2.5亿美元 , 超越《王者荣耀》成为同期全球收入最高的手游 。
张毅对《证券日报》采访人员表示 , 现在Z世代(泛指95后)的消费和审美特点都有巨大变化 , 不再是“厂商喂什么就吃什么”的时代 , 过去的三国、西游等题材现在已经行不通了 , 游戏厂商迫切需要适应新生代的偏好 , 对于腾讯这个巨无霸而言 , 很难快速适应 。 “《原神》的研发商米哈游曾折戟A股 , 如果对比体量 , 对腾讯难以构成威胁 , 但其做出了腾讯等大厂求而不得的爆款产品 , 恰恰说明了用户的习惯正在发生改变 。 ”
上述分析师表示 , “如果说《原神》给了腾讯些许压力 , 那么字节跳动、阿里巴巴在游戏领域的进击更令其充满紧迫感 。 ”
2018年起 , 字节跳动开始布局游戏领域 , 当年6月份、7月份分别在今日头条、抖音上线游戏账号 , 同年收购朝夕光年 , 后者在今年推出中重度游戏《航海王热血航线》 , 发布当日即占据iOS免费榜榜首 。 2019年 , 字节跳动先后入股墨鹍科技、上禾网络等游戏公司 , 并在深圳、杭州等地组建超过千人的游戏团队 。 2020年2月份 , 字节跳动原战略投资负责人严授转岗 , 全面负责游戏业务 , 这标志着字节游戏自研和独家代理业务加速 。 今年1月份 , 字节跳动开启云游戏平台“嗷哩游戏”的内测 , 2月份游戏官网“朝夕光年”正式上线 。
【证券日报|上半年平均7天就投资一家游戏公司 腾讯急什么?】在字节跳动的游戏版图中 , 休闲游戏颇有建树 , 仅2019年字节跳动就有13款小游戏登上了iOS游戏免费榜TOP10 。 去年春节期间 , 脑洞大师、我功夫特牛、小美斗地主等游戏的表现也十分亮眼 。
“字节跳动对游戏领域的布局是全方位的 , 绝不仅限于休闲游戏 。 此外 , 字节跳动海外业务进展迅速 , 其不但投资了两家主打海外游戏的公司麦博游戏(MYBO)和有爱互娱 , 还发行了多款游戏的海外版 。 全领域的渗透 , 相当于向腾讯的大本营发起进攻 。 ”上述分析师表示 。
如果说字节跳动的游戏策略是全面开花 , 那么阿里巴巴的游戏板块则是单一项目带出的高举高打 。 2017年 , 阿里巴巴收购简悦游戏 , 其参与研发的《三国志·战略版》于2019年公测 , 当月登上iOS游戏免费榜第一名 , 这让阿里巴巴在游戏领域打了个翻身仗 。 据相关媒体报道 , 腾讯早期也曾接触过简悦游戏 , 但因种种原因并未将其收入囊中 。 2020年9月份 , 阿里巴巴游戏业务所属的互动娱乐事业部整体升级为独立事业群 , 与阿里大文娱平行 。
面对劲敌 , 腾讯在通过投资构建庞大游戏版图的同时 , 也持续加强自研产品的投入 。 据伽马数据估算 , 腾讯游戏2020年研发人员近1.4万人 , 研发费用达120亿元 , 而2019年同期不足80亿元 。
在上述分析师看来 , 尽管字节跳动和阿里巴巴来势汹汹 , 但腾讯在游戏领域具有先发优势 , 其游戏霸主的地位仍很难撼动 。

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