近几年来 , 国内手游市场可谓群雄逐鹿、诸侯并起 , 无论是自研还是代理 , 都能看出各大厂商探索多元化道路边际的决心 。 而作为自研大户的网易 , 更是在今年520一口气发布了30多款新游 。 其中 , 一款520首度亮相的阴阳师衍生新游最近进入了大众视野 。
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《阴阳师:妖怪小班》 , 今年2月小规模内测时产品名为《代号:百鬼幼儿园》 , 是一款网易自研的新游 。 7月9日 , 正式开启首轮全平台限量测试 。
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这款开测当天Taptap评分9.6分的新游继承了阴阳师妖怪题材 , 但改编自番剧《百鬼幼儿园》的原生世界观又让它在题材上拥有了独树一帜的设定;而在玩法上 , 这款游戏也很难被传统标签归类 , 官方此前曾抛出“轻推理派对手游”这一全新概念试图自我定义 , 但这一新概念能否被玩家和业内接受与认可还有待验证 。
一、“萌妖”与“轻推理”的开荒组合
因为改编自衍生番剧《百鬼幼儿园》 , 《阴阳师:妖怪小班》与大众印象中的阴阳师IP其实有着不小的差距 。 相比于《阴阳师》中发生在特定时代背景下、人鬼交织的阴阳两界中充满浓烈情感的故事 ,《阴阳师:妖怪小班》则更像是平行时空中的欢乐童年生活 。
在游戏中 , 你将扮演萌崽小妖怪入学《阴阳师:妖怪小班》 , 开启一段段充满未知的冒险生活 。 这个设定既满足了大众玩家的期待——教室、休息室、保健室、会不定时巡查的老师、一些简单的动手任务……又有阴阳师玩家们熟悉的独特题材——式神做同学 , 身边有土蜘蛛、灯笼鬼、八咫镜、小纸人和樱饼等阴阳师元素 。
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玩家还可以在游戏中撸猫
而在玩法上 , 官方所谓的「轻推理」玩法 , 可以追溯到原始狼人杀桌游:收集线索、推理发言、投票放逐 , 整个游戏的最终胜负也来自这里 。
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发现被封印的小纸人发起讨论
但相比原始狼人杀桌游通过发言逻辑、时间线、身份信息等来推敲的纯推理玩法 , 《阴阳师:妖怪小班》所属的「轻推理」玩法 , 在社交博弈之外 , 增设了追逐对抗的核心体验 。 游戏拥有实景地图 , 玩家操纵式神角色可以全图跑动 , 完成任务收集线索或者封印其他玩家 。
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鬼火代表区域内有人
这种阵营对抗玩法大家或许有几分眼熟 。 玩家分为“普通学员”“风纪委员”两大阵营 , 风纪委员的获胜的核心条件为封印普通学员 , 使其人数少于己方阵营 , 而普通学员完成所有任务或者找出所有风纪委员即可获胜 。
这实际上是原始狼人杀桌游逐渐融合大逃杀游戏体验 , 不断演化、逐渐变迁的产物 。
这种玩法让所有玩家都能在「发言环节」之外 , 拥有更为沉浸的追逐体验和技术层面的操作空间 。
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在做任务的时候是没有视野的
二、重新定义操作空间
这种融合了沉浸体验、社交博弈、追逐对抗的全新「轻推理」玩法 , 外表看起来与moba游戏或者射击类游戏的强竞技性有很大不同 , 但事实上由于类大逃杀体验的融入 , 《阴阳师:妖怪小班》也有着不弱的竞技性和操作空间 。
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光线变化后会出现视野盲区
这种竞技性一方面体现在技术层面:跑图走位、卡视角站位、风纪委员封印对手时的操作等等;另一方面则主要体现在战术层面:怎样设计跑图路线 , 怎样在出手后混入人群伪装自己、隐藏身份 , 怎样在无法开麦的跑图环节和队友配合……都给玩家留下了大量思考的策略空间 。
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快速跑过也没逃掉被封印
而同时 , 大逃杀式的追逃体验不仅考验玩家的操作技术和战术素养 , 还反过来重新塑造了社交博弈的推理环节 。 与原始狼人杀桌游纯靠语言推敲的推理方式不同 , 增设了跑图环节的《阴阳师:妖怪小班》在推理上有了目击、位置、跑图路线、任务时长、监控视野、传送路径甚至萤草眩晕等更多辅助信息 , 给推理提供了更多支撑 。 这种反哺式的融合体验无疑降低了游戏的推理门槛 。
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狐狸眼睛亮起来时说明有玩家在查看监控
但反过来说 , 更多的信息维度也给高端对决提供了更多的对抗方式和策略组合空间 , 在降低下限的同时抬高了上限 , 让硬核玩家有了更大的战术发挥空间和竞技舞台 。
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御魂模式中持有者将觉醒特殊力量
此外 , 游戏还相继推出「百鬼夜行」「御魂觉醒」等新模式 , 通过在主线玩法中融入新设定、新元素来丰富策略空间 , 优化玩家体验 。 以「御魂觉醒」为例 , 游戏开始时会随机生成两枚御魂 , 觉醒后赋予持有者特殊能力 , 为玩家提供更多游戏线索 。
这对不熟悉游戏规则、推理无从下手的玩家来说 , 无疑能够更好地引导游戏节奏 , 加快上手速度 。 而对资深玩家来说 , 则提供了更多随机性和变量 , 拓展了战术空间
三、「社交」游戏的加法与减法
除了对「轻推理」玩法的扬弃 , 《阴阳师:妖怪小班》在社交方面也做了一系列新的尝试 。
在游戏背景设定上 , 《阴阳师:妖怪小班》借助地图的剧情塑造 , 将“风纪委员”设定为“阻止普通学员捣蛋”的正面角色 , 在心理层面给玩家“松绑” , 为社交博弈打造了和谐友爱的起点 。
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玩家可以挑选扮演的式神
在游戏机制设计上 , 一方面让玩家可以扮演喜欢的式神参与游戏 , 强化扮演体验 , 另一方面准备了“阴间频道”等供出局玩家交流的专属版块 , 还曾透露考虑推出灵魂体能够被存活玩家看见的“真百鬼夜行”玩法 。
这对以“社交博弈”为内核的游戏来说 , 无疑是拉齐平均对局体验、促进玩家之间交流、互动的巧思 。
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在原始狼人杀桌游或者大逃杀游戏中 , 玩家出局后就只能观战 , 即使能够参与游戏 , 内容也十分有限 。 现在《阴阳师:妖怪小班》打破了这种固有的界线 , 玩家在出局后不仅能够以灵魂形式继续参与游戏 , 还有量身打造的交流平台和专属模式 , 这对丰富游戏乐趣、降低负面反馈不失为一种新思路 。
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出局玩家发言不会被存活玩家看到
同时 , 《阴阳师:妖怪小班》本身的IP特点:萌、欢乐的设定也与玩法本身相契合 , 一定程度上能够提升玩家对游戏的接受度 , 促进玩家之间的交流互动 。
然而尽管开发组在引导游戏节奏、提升社交体验上煞费苦心 , 以「轻推理」为内核的主线玩法还是让游戏体验较之于其他品类多了几分不确定性 , 这也让《阴阳师:妖怪小班》在后续开发上留有许多有待挖掘和验证的空间 。
四、未来的更多可能性
这个夏天 , 随着剧本杀综艺的新一轮热潮 , 关于「推理」类新娱乐方式的关注也重新达到了顶峰 。 据不完全统计 , 近年来各种“剧本杀+桌游+各种元素”类型的综艺就多达14部 , 2021年更是一个爆发期 。
市场对于「推理」类新娱乐方式的偏好和接受度已有定论 , 而电子游戏能否从中分一杯羹 , 以及如何进入这个方兴未艾的全新领域 , 讨论却才刚刚开始 。
《阴阳师:妖怪小班》所承袭的「轻推理」玩法 , 以及围绕内核体验所做出的尝试 , 已经在这条开荒之路上迈出了一小步 。 而结合游戏框架来看 , 游戏本身似乎还能在深挖「推理」题材上走得更远 , 未来是否会有更多可能性呈现 , 就让我们拭目以待吧 。
【阴阳师:妖怪小班|“推理”题材爆火,这款阴阳师“轻推理”新游能否“开荒”成功?】
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