武器|《原神》枫原万叶能打输出吗?170%暴伤丐版万叶实战测试

上期说到要给万叶测试一下输出流打法的强度如何 , 这期我把万叶的关键技能都堆到了LV8 , 圣遗物暴伤也堆到了170% , 差不多可以开始测试了 。
我的万叶是零命且配四星武器 , 算是最低配的穷人版万叶 。 理论上如果要玩输出流万叶 , 至少应该满命 , 这样普攻就具有风元素伤害 , 比打白字要好得多 。 武器也至少应该五星武器 , 这样才能保证有较高的基础攻击力 。
不过 , 我还是很想尝试一下 , 超低配的万叶到底能不能玩 , 所以就有了本篇的实战测试 。

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属性面板
先来看看面板 , 武器用的是腐殖之剑 , 其实应该换成月卡单手剑 , 弥补一下暴击率的不足 , 但因为我没有 , 所以先用腐殖之剑代替 。 暴击伤害堆到了170% , 对于万叶来说已经是极限 , 再想往上堆就只能靠寿命了 。
E和Q技能都已经升到LV8 , 普攻也有LV7 , 圣遗物带的是翠绿之影四件套 , 命之座为零 。

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这样的一套配置 , 可以说是穷人版万叶可以做到的极限 。
再给大家看看圣遗物的属性 , 不要说我是在晒 , 我之前发过一篇文章偷懒没放圣遗物属性 , 就被人追着说我数据造假 , 真是醉了 。

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普攻伤害测试
先给大家看一张对比图 , 我列出了目前所有单手剑角色普攻满级时的伤害倍率 , 可以看到万叶的连段伤害在所有角色中并不算突出的 , 低于凯亚、行秋、琴 , 仅与班尼特不相伯仲 。 如果是满命万叶 , 这样的普攻倍率也算勉强能用了 , 但非满命的万叶就不用考虑用普攻伤害了 。
但输出型万叶依然有给普攻提升等级的价值 , 因为他的一部分伤害来源是下坠攻击造成的伤害 , 伤害倍率极高 。 而要想提高下坠攻击伤害 , 就应该给万叶提高普攻 。

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不过 , 万叶的下坠攻击之所以伤害倍率高 , 不仅仅是因为他的属性值模板本身就高于其他角色 , 更是因为万叶的被动属性 , 会让他的下坠攻击额外增加200%的伤害倍率 , 所以提高普攻的性价比并不高 , 升级并不能明显感觉到伤害量的提升 , 仅仅只是稍有提升而已 。

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先来看看他的普攻伤害如何 。
普攻一段:1203
普攻二段:1210
普攻三段:690+828
普攻四段:1624
普攻五段:678*3
总伤害:7588

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可以看到 , 即便我将普攻技能的等级升到了LV8 , 圣遗物也是攻伤暴的配置 , 然而打出的伤害也并不理想 。 可以断言 , 非满命的万叶并不适合普攻输出 , 伤害实在太鸡肋了 。
不过 , 如果你想练输出型万叶 , 那么普攻技能等级还是需要升一升的 , 毕竟关系到下落攻击的伤害倍率 。
E技能伤害测试
万叶的主要输出手段就是靠E和Q 。 他的E技能冷却时间很短 , 短按只要6秒CD , 而长按也仅需要9秒CD 。 并且他的E技能由两种伤害组成 , 一个是触发时的风元素范围伤害 , 另一个是升空按A的下坠攻击伤害 , 并且在输出完毕后 , 还会形成一个带有引力的漩涡 , 可以将周围的目标吸引过来 。
万叶+公子的组合就是将引力特性最大程度发挥公子的输出效率 。
同时 , 他的这一招具有高额的削韧效果 , 所以哪怕是偏重型的目标 , 如果韧性被削到一定程度 , 也会被打至浮空 , 有点类似于日系游戏中BREAK的效果 。

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值得一提的是 , 如果下坠攻击发生元素转化 , 还会额外提供200%的伤害倍率 , 不过因为没有风伤加成 , 伤害也不算太高 。
下面就来看看实战测试的结果:
短按E伤害:12937
长按E伤害:17573
低空下坠伤害:11361
元素转化伤害:6069

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可以看到 , 万叶的E伤害组成中分为四个部分 , 分别是:E技能基础伤害、低空下坠伤害、元素转化伤害和扩散反应伤害 。
而输出流万叶的伤害数值只看前三项的话 , 加在一起的伤害总量也超过了三万 , 更不用说还有扩散反应提供的伤害 。
单从这一点来看 , 万叶的确有玩输出流的资格了 , 在速切流中时不时切出来爆发一下 , 不但可以打出不俗的伤害 , 还可以给队伍里其他角色提供高额的伤害加成 。
不过这里存在一个问题 , 万叶之所以是辅助向选手 , 是因为他依靠风系四件套及被动天赋效果 , 可以极大地增加主C的输出能力 , 但对于万叶本身来说 , 这两项加成对他自己都是无效的 。
所以万叶纵然可以配输出装 , 也无法当成主C来用 , 至多当个副C 。
Q技能伤害测试
万叶的大招相比其他风系角色来说缺少了吸聚的效果 , 但触发次数多 , 冷却时间短、转化扩散效率极高都是不容忽视的优点 。
就拿砂糖的大招做对比:
满命砂糖大招触发四次、20秒冷却、80充能 。
零命万叶大招触发六次、15秒冷却、60充能 。
高下立判 。
大招的伤害同样由四个部分组成:斩击伤害、持续伤害、附加元素伤害、扩散伤害 。
斩击伤害:14758
持续伤害:6749*6
附加元素伤害:1601*6
扩散伤害:固定伤害*6*范围内目标人数

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同样是单算前三项 , 总和伤害就达到了六万五 , 相比其他角色的大招伤害一点也不差 , 更何况还有大量的扩散伤害没有计算在内 。
而扩散伤害是根据范围内目标数量来的 , 数量越多 , 则扩散伤害次数越多 , 如果是高精通的万叶配装 , 越是人多的情况下伤害越是恐怖 。
虽然万叶大招缺少吸聚效果 , 但因为他的E本身就有吸聚的能力 , 所以这并不算是缺陷 。
总结
综合来看 , 万叶配输出装其实并不差 , 即便是我的丐版万叶 , 在满爆率的情况下 , E技能基础伤害就有三万 , Q技能基础伤害也高达六万五 , 这还没算扩散伤害 , 以及强力的增伤效果 。
万叶当主C是不太可能 , 但当副C还是不错的 。
其实现在万叶又出现了一种新的配装思路——攻/通/暴 。
即把原先风元素伤害增加的杯子换成元素精通主属性的杯子 。
副属性堆元素精通、暴击率、暴击伤害、元素充能效率这四项 。
因为万叶的E和Q技能伤害倍率确实不低 , 如果放弃了着实有些可惜 。 而元素精通属于越往上堆稀释越严重的属性 , 所以不如适当地平衡一下 。
而经过我的这次实战测试 , 我也确实觉得攻/通/暴的配装思路要比通/通/通或者攻/风/暴的配装思路更适合万叶 。
毕竟他的辅助效果就摆在那里 , 牺牲374点精通 , 把攻击力、暴击率、暴击伤害提升上去 , 其实更能发挥出万叶的输出效果 。
不知道大家怎么看呢?

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使用设备:PC端
游戏时间:约859小时
文章作成时版本:1.6
冒险等级:57
氪金总额:2662
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