作为一款已经上线五年的老游戏 , Niantic制作的AR手游《精灵宝可梦Go》仍然延续着强大的吸金能力 。
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Sensor Tower数据显示 , 自2016年7月6日发布以来 , 《精灵宝可梦Go》累计收入已经突破50亿美元 , 其中2020年营收达到13亿美元 , 创下了单年度收入的最高纪录 。
今年上半年 , 《精灵宝可梦Go》的收入达到6.416亿美元 , 较去年同期增长了34% , 与2017年上半年数据相比增幅更达到了130% 。
迄今为止 , 美国是《精灵宝可梦Go》累计收入最高的国家 , 已经达到19亿美元 , 占其总收入的比例大约为36.6% 。 日本、德国在这项统计中排名第二和第三 , 收入占比分别为32%和5.4% 。
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如果按照平台划分 , 《精灵宝可梦Go》72%的下载量来自Google Play商店 , 而它在Google Play的收入占游戏总收入的比例约为52.8% 。 这意味着与安卓玩家相比 , iOS玩家在这款游戏中的人均消费额更高 。 如果将所有数据都考虑在内 , 那么到目前为止 , 《精灵宝可梦Go》玩家的人均消费额达到了7.91美元 。
去年疫情期间 , 为了让无法走出家门的玩家畅玩《精灵宝可梦Go》 , Niantic曾经对该作的部分玩法机制进行调整 。
【收入|上线五年持续畅销,《精灵宝可梦Go》累计收入已突破50亿美元】另外值得一提的是 , Niantic前不久宣布与日本老牌游戏厂商任天堂达成合作协议 , 双方将共同开发一款皮克敏AR手游 , 并预计将于今年晚些时候发布 。
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