|玩过的都人均艺术家!游戏编辑器为何这么神奇?
游戏编辑器有一种很神奇的力量 , 玩得溜的堪称是“人均艺术家” 。比如在《超级马里奥制造》里 , 这配色 , 这布局 , 简直堪称是艺术品 。
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作为一个游戏编辑器爱好者 , 小编记得小时候在红白机上玩《坦克大战》 , 为了鼓捣出一个完美防守“老巢”的建筑 , 用内置的关卡编辑器不断尝试 , 就差被爹妈藤条伺候了 。后来 , 小编也陆续在《超级马里奥制造》中打造过趣味的关卡 , 领略过《魔兽争霸 3》高端霸气的编辑器 , 那时候下定决心:以后一定要去设计游戏!
尽管我现在并没有从事游戏设计工作 , 但是 , 编辑器带给我的感动始终如初 。它让我们对地图、剧情和场景进行编辑 。说到底 , 编辑器就是一个创意“助推器” , 驱动大家去了解游戏的构造 , 并通过操作实践 , 创造出一个天马行空的游戏世界 , 同时也让很多游戏爱好者萌生出不少上佳的创意——MOBA 游戏的前身 , 便是源于一名网友在 1998 年用暴雪的地图编辑器创作的一张地图而成 。
今时不同往日 , 现在的年轻人的创作欲更强 , 编辑器对于他们来说简直就是“如虎添翼” 。为了搞出更多的“新发明” , 这届年轻人也是蛮拼的 。最近 , 《猫和老鼠》手游推出了“玩吧”编辑器 , 大家全都疯了似地去“搞艺术” 。看来人均艺术大师 , 这话一点都不假 。
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【|玩过的都人均艺术家!游戏编辑器为何这么神奇?】玩家自制叠叠乐
众所周知 , 《猫和老鼠》是一款 1v4 的欢乐追逃游戏 , 聚焦猫鼠阵营之间“不对等对抗” , 与原著动画的精神保持一致 , 从而激发玩家的游玩乐趣 。因而 , 这款游戏在节奏感和画面感上 , 天然具有“二次创作”的特性 。编辑器的推出 , 玩家不仅有了更多的创作空间 , 也是对蓬勃的创作欲的进一步满足 。
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叉子阵 , 你过得去吗?
小编在体验中发现 , 玩吧编辑器的自由度很高 , 操作没有门槛 。比如 , 我们在地图编辑器中 , 可以自由添加、移动和删除房间内的平台和道具 , 改变地图的构造 , 这就意味着你可以根据游戏 1v4 的特色 , 随意安放道具 , 组合出更加娱乐化的地图 。
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而另一个玩法编辑功能 , 让小编想起了以前那种“变态修改” , 就是随意调整数值 , 让游戏性变得“浮夸” 。
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《猫和老鼠》手游允许玩家对角色基础属性、游戏流程内容、道具刷新数量、游戏基础规则等内容进行调整 。小编尝试了对重力参数进行调整 , 高出了一个“反向模式” 。好家伙 , 这个模式搞得人头晕眼花 , 但乐趣 double , 已经迫不及待地想要疯狂调参数 , 彻彻底底搞艺术!
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《猫和老鼠》手游的编辑器让我意犹未尽 , 怀念起编辑器带给我最初的美好——那个一直没有被实现的“做游戏的梦想” 。小编知道 , 这个梦想现在依然无法实现 , 但至少它让更多人看到了希望 , 有些门一旦打开了 , 就关不上了 。如果你也想成为“大艺术家” , 不妨前往《猫和老鼠》手游碰碰运气 , 没准你就是下一个“创作大师”!
来源:阿懵说
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