|《AI爱诺-机娘育成方程式》:与三无机娘的同居日常
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前言
除去日厂老游戏炒冷饭外 , Steam上的养成类ADV并不算多 , 而且相比起大陆来说 , 台湾厂商似乎更钟情于这个类型的游戏 。Steam上有专精18R题材的Banana King , 也有专注于全年龄题材的Simon Creative , 而本作则是来自独立游戏开发商Barance Studio 。尽管是他们在steam上的第一部作品 , 但却取得了相当不错的成绩 , 在发售的两周内售出了4W份 , 并在追加多种语言的同时宣布了决定开发的续作的消息 。
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剧情
故事的舞台设置在未来世界 , 仿生人已经是相当成熟的一项技术了 。本作的男主是一名即将从AI机械领域名校毕业的学生 , 因为一次意外从垃圾场找到了一个废弃的仿生人 , 当他把这个仿生人带回家研究时 , 连好线后仿生人却突然启动并开始执行清除指令 , 不过好在内部出了bug , 男主捡回一条小命 。仿生人的名字叫爱诺 , 不过已经失忆了 , 除了名字以外没什么记忆 , 于是男主提议合作 , 爱诺帮助自己完成有关仿生人的毕业课题 , 而他可以帮爱诺找回记忆 。于是 , 人类与仿生人的同居生活正式开始了 。
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线路
相比起其他台湾厂商的养成游戏来说 , 本作的剧情可以说是相当丰富 , 一共有3条分支线路和7个支线剧情 , 需要多周目游戏 , 重玩价值非常高 。游戏中进线的要求非常简单 , 当游戏中期学姐给男主推荐工作时 , 选择数据分析相关的工作会进入黑客线 , 选择酒吧服务的工作会进入偶像线 , 如果全部推辞掉的话最终会从事非法的讨债工作而进入兵器线 。游戏中的日志功能会提示当前事件的进度 , 并且触发条件也会告诉玩家 , 非常人性化 。不过本作中的剧情有时间限制 , 如果不能在9月前通关主线会无条件进入BadEnd , 一定不能浪费太多时间在支线上 , 游戏需要3个周目才能全收集 , 所以玩家不用担心会错过支线中的HS和CG内容 。
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养成
和一般的养成游戏一样 , 推动剧情需要培养主角的各项数据 , 本作共有4项数据 , 分别是强度、驱动、运算和效能 , 从事的工作以及部分任务会有不同的数值需求 。与一般养成游戏不同的是 , 本作的数值提升并不是利用学习一类的行动培养 , 而是比较贴合题材的通过更换爱诺的身体配件来提升属性 。这也是本作的一大卖点 , 在凸显出养成元素的同时 , 也融入了换装系统 , 玩家可以自由搭配爱诺的外观造型 。随着剧情的推进后 , 玩家会得到各种类型的笔记 , 通过灵光一闪解锁对应的配件 , 配件之间除了造型不同外还会有对应的特性技能 。不同的技能可以影响对应工作的成功率 , 部分支线任务也对配件的技能有所需求 。当然 , 最重要的还是本作中几乎每一个配件套装都会有一个对应的支线剧情 , 游戏中的HS类型也是多种多样 。
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体验
相较于同类型游戏 , 本作有一定的难度 , 主要难点在于时间的分配上 。本作每天共有4个时间段 , 打工以及开发配件需要消耗掉2个 , 部分剧情也需要消耗1-2个 。游戏中星期天不能出去打工 , 所以前期可以把开发配件放在星期天做 , 但是到了后期支线剧情的最后一环全都在星期天 , 并且每个剧情都需要花费一整天 。推动剧情除了需要获得对应的配件外还需要完成指定的工作 , 因此玩家在未满足剧情条件时尽量不要频繁外出 , 否则非常容易时间不足 。
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游戏的立绘和CG质量很高 , 并且带有简单的人物配音 , 剧情中还会穿插一些卡通风格的过场 , 演出效果非常不错 。台词上略带一些台腔 , 以及一些台湾的ACG梗 , 不过问题不大 , 大部分可以代入 。游戏虽然以仿生机器人为题材 , 但是为了凸显出养成元素 , 本作并没有像相同题材的ADV一样探讨过于深奥的机器人与人类之间的哲学问题 。虽然部分支线依然是部分守旧的人反对仿生人技术 , 但是剧情并不严肃 , 整体上还是比较轻松愉快的 。
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结语
游戏目前更新频率较高 , 除了新语种和修复bug外还追加了展示间功能 , 制作组也在discord建立了粉丝交流社区听取玩家们的意见 。本作在同类型游戏中有着相当高的游戏性 , 剧情轻松但是过程不无脑 , 需要玩家对时间合理规划 。尽管是一款小体量作品 , 但是却十分重视对养成体验的塑造 , 美中不足是游戏中的互动内容略显单一 , 希望在续作中能有更好的游戏体验~
【|《AI爱诺-机娘育成方程式》:与三无机娘的同居日常】来源:浅语话娱乐
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