塞尔达|《幻塔》开测在即,黑原神节奏再起!原神战斗系统不如幻塔?

《幻塔》这款游戏 , 张叫兽也关注了许久 , 恰逢BW展会结束 , 有几位老哥分享了在BW上试玩《幻塔》的游戏视频 , 但张叫兽没想到的是 , 就这么一个单纯的分享类视频底下竟然还整出了“花活”!
是的 , 百万“光明使者”又回来了 , 我们一起来看看这次他们又带来了哪些新言论?

塞尔达|《幻塔》开测在即,黑原神节奏再起!原神战斗系统不如幻塔?
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原神贴脸抄袭塞尔达
看到这句话的时候 , 我下意识地看了下视频发布日期 。 是的 , 2021年都已经过去一半了 , 竟然还有人拿这说事儿 。
【塞尔达|《幻塔》开测在即,黑原神节奏再起!原神战斗系统不如幻塔?】不知道大家是否遇到过这种情况:你和朋友闲聊 , 提到了《原神》这款游戏(没多提 , 就提了俩字) , 然后这个朋友立刻对你投来鄙夷的目光 , 仿佛米哈游吃了他家大米 , 而你是帮凶一般 , 对你冷冷地说道:“抄袭塞尔达的换皮游戏有什么好玩的?”

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肯定有玩家认为张叫兽又在讲段子 , 但实际上 , 这是张叫兽的真实经历!于是 , 我反问他是否玩过《原神》?他答没有 。 我再问他是否玩过《塞尔达》?他依旧答没有 。 我接着问他是否看过《原神》和《塞尔达》的对比视频 , 他还是回答没有 。 我最后问他既然没有依据又因何做出结论?他的回答让我难忘 , 他说:“网上都这么说 。 ”
之后我就没有再说话了……显然 , 他无懈可击的逻辑思维 , 和精湛绝伦的语言技巧说服了我!

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我一直认为 , 网上的言论都是随口说说 , 就像大家在网上叫着“躺平” , 现实里却个个都是“卷王”一样 , 但这件事却让我明白 , 原来现实中真的有人把网络言论当成至理名言 , 把舆论当成道理 。
刚毕业不久的大学生尚且如此 , 那些高中、初中 , 甚至是一些小学生面对这种铺天盖地的舆论风向 , 他们又能否找到真相?或者 , 又有多少人愿意去寻找真相?

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这技能衔接 , 不比原神流畅得多?
这位玩家除了普攻之外 , 基本上都是“技能+冲刺” , 请问从哪里看出技能衔接比《原神》流畅的?
这一段战斗场景 , 我反复观看数遍 , 认为《幻塔》的操作打击感比前两版有了巨大的进步 。 使用长枪武器时的动作设计可以比肩《原神》中香菱、罗莎莉亚 , 但仍然无法媲美魈和钟离的动作设计 , 尤其是角色攻击时力量感欠缺 , 不像是拿长枪 , 倒像是拿着一杆大毛笔 。

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原神的系统很落后 , 做不了空中战斗
我刚开始玩《崩坏3》的时候也发出过这种感慨 , 后来米哈游就在《崩坏3》里推出了一个“薪炎之律者” 。
《原神》的战斗系统核心是角色技能机制和元素反应机制 , 《幻塔》战斗系统是武器技能机制和各种装备属性机制(或者说战力机制) , 两者的系统核心都不在一点 , 何必踩一捧一?

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对于一款还没有公测的游戏而言 , 动作设计、画面表现都还可以优化 , 但个人认为 , 《幻塔》最大的问题还是其游戏系统 。 《幻塔》和《原神》完全不是一个思路 , 《幻塔》有战力系统 , 有公会系统 , 本质上还是MMORPG游戏 , 甚至可以想象刚开服不久 , 组队频道里就会出现“XX活动组队 , 战力低于XX的不要”的言论 。
这并不是危言耸听 , 而是在他们家另一款新游戏中正在上演的戏码 。

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