ConceptD|体验宏碁裸眼3D技术:不只为设计师服务,还想拓展至更多行业


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图片来源:Acer

采访人员 | 彭新
做出炫酷的3D效果一度是科技行业的热潮 。 大概在十年前 , 3D电视、3D眼镜、3D内容还是香饽饽 , 甚至任天堂也做出了3DS游戏掌机 , 至今仍然是唯一成功的3D电子消费产品 。 但直到现在 , 除了3D电影提醒我们这一技术没有退出历史舞台以外 , 其他有关3D显示的产品已难寻踪迹 。
有趣的是 , 在消费电子类产品开始追逐VR、AR的今天 , 宏碁公司在今年5月发布的原型笔记本电脑让人梦回十年前:这款搭载了SpatialLabs技术的ConceptD设计师笔记本支持3D显示 , 通过追踪用户眼部与头部的位置和动作 , 自动显示合适的3D图像 , 最终实现类似3DS游戏机的立体显示效果 。
【ConceptD|体验宏碁裸眼3D技术:不只为设计师服务,还想拓展至更多行业】
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现在大家不妨想象下 , 这台电脑摆在你面前到底有什么用处?看3D电影时躲避呼啸而至脸前的子弹?还是当成一个大号的任天堂3DS游戏机?都很合理 , 但宏碁告诉我们 , 这款概念笔记本更多还是方便3D设计师们进行创作时 , 将无需配戴特殊眼镜 , 就可实时以360度视角观看、检查作品 。
“我们认为裸眼3D显示对3D内容制作有很大意义 。 ”一位宏碁工程师说 , 宏碁一直在改进内容创作者的设计流程 , 希望体验过的人可以给一些反馈和建议 。
在笔记本上显示3D

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第一印象:眼前的这台ConceptD设计师笔记本就是一个大号的任天堂3DS游戏机 。
据宏碁介绍 , SpatialLabs裸眼3D技术是由眼部追踪解决方案、立体3D显示器以及实时渲染技术所组成 。 眼部追踪解决方案包含设备顶部的立体视觉镜头 , 可追踪用户眼部与头部的位置和动作 。

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从现场体验来看 , 宏碁的这套眼部追踪解决方案已经比较成熟了——不像是半成品 , 也不是个噱头 。 当你头部活动范围超出了实施追踪的摄像头的范围时 , 形成3D效果仍需要一点时间 , 可一旦你以相当自然的方式活动头部时 , 效果远远好于预期 。
但这个方案存在的一个小瑕疵是 , 当用户坐在电脑前时 , 可能需要很短的时间对用户进行识别追踪 。 因此 , 当眼前没有3D图像时 , 可能不是你的问题 , 只是电脑还要一点点时间来处理而已 。

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此外 , 这款搭载SpatialLabs技术的ConceptD笔记本配备UHD 2D显示器 , 分辨率为4K , 透过光学贴合技术 , 在显示器上层加装液晶柱状透视镜 。 当显示3D内容时 , 显示为两个2K分辨率影像 , 然后电脑的图像处理技术能够让用户左右眼所见的影像迭合 , 创造出立体画面浮现在屏幕前 。
宏碁提到的这套图像处理技术听起来非常神奇 , 但并非万能 , 这套工具仅仅对部分3D开发工具适配 , 比如Autodesk、ZBrush、Blender、SketchUp和RhinoCeros , 涉及到三维建模、渲染工具等 , 宏碁工程师表示他们仍然在努力适配更多软件和工具 , 并和软件开发商们一起解决适配问题 。
裸眼3D还有哪些可能?
目前宏碁开发了一个名为SpatialLabs Experience Center的软件来适配各种常见3D设计软件和使用场景 , 它包含三个核心组件——SpatialLabs Go、SpatialLabs Model Viewer和SpatialLabs Player 。 SpatialLabs Go以插件的形式为各种设计软件带来3D显示支持 。 SpatialLabs Model Viewer和SpatialLabs Player顾名思义 , 分别直接导入各种3D模型进行成像和看立体影像(格式为SBS) 。

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适配问题也是SpatialLabs技术产品目前定位较为狭窄的原因之一 , 毕竟只靠宏碁一家公司 , 没有办法做到全部数字内容的3D适配支持 , 工程量太大了 。
宏碁设想的理想场景是 , 当3D模型设计时 , 笔记本屏幕用于3D预览 , 副屏幕进行实时编辑 , 对于空间感要求较高的设计作品 , 便可以在笔记本上以3D显示效果显现 。

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当设计师在电脑上摆弄旋转和移动3D模型时 , 就有可能发现瑕疵 , 从而提高效率——过去 , 这些建模的瑕疵只有在花了几个小时后仔细审查才会被发现 。
实际体验来看 , 我们面前的这台ConceptD设计师笔记本在3D建模软件Maya和虚幻引擎中的体验比较流畅 , 模型浏览器导入三维CAD文件后生成的速度很快 。 宏碁工程师称 , 由于电脑的渲染的速度非常快 , 设计师在查看三维模型时不会遇到性能问题 , 整个过程是非常流畅的 。
在体验环节 , 宏碁也提供了一个《古墓丽影:崛起》的Demo供我们试玩体验 , 不得不说 , 当我们过去习惯了3DS上各种任天堂式的“简单”3D游戏时 , 来真正体验一个3A游戏3D化版本 , 各种效果铺面而来时 , 就会很有震惊的感觉 。
《古墓丽影:崛起》Demo应是由开发商特别制作 , 用来展示大型裸眼3D游戏的可能性 , 资深玩家可能就会轻易看出 , 只有当游戏设计、玩法机制上与硬件深度结合时 , 裸眼3D的游戏才会有非常好的效果 , 这也对游戏开发者的功力提出了很高的要求 。
但我们需要理解的是 , 由于3D图像时两张图像叠加 , 这意味着电脑的处理压力更大了——它需要两倍的算力才能输出两副游戏画面 , 对于《古墓丽影:崛起》而言 , 2K的游戏分辨率意味着电脑需要渲染两倍2K分辨率图形 。
以此来看 , 这种图像处理方式似乎导致了一定的掉帧问题 , 导致游戏的操作不够流畅并容易误操作 。 对此 , 宏碁工作人员表示 , 由于程序要求很高 , 这种情况并不少见 , 一般重新启动系统即可解决问题 , 《古墓丽影:崛起》的表现说明了裸眼3D游戏显示问题 。
宏碁工作人员告诉我 , 在设计以外 , 也希望将SpatialLabs裸眼3D技术的应用不仅局限于设计师电脑 , 而是能够扩散到全行业 , 特别是游戏体验上 , 考虑到宏碁旗下还囊括了掠夺者Predator这样的高端电竞电脑品牌 , SpatialLabs裸眼3D技术还是可以期待一下的 。

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