这两年以开放世界为主题的游戏迎来了一次井喷 , 这其中就有《妄想山海》这款有些“另类”的游戏 。
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将《山海经》中生活在上古大荒世界中的巨型异兽完全呈现在游戏中 , 地图之大也让玩家叹为观止 。 特别是游戏上线之初 , 就因为高自由度的捏脸系统 , 吸引了一大批玩家入坑和关注 , “只有你想不到的 , 没有《妄想山海》中做不到的”以玩家为主的高自由度 , 打破该类游戏固有的限制 , 让游戏内容足够有趣 , 这也成为《妄想山海》区别于其他开放世界游戏的最大特点 。
在这个炎热的夏天 , 蜜雪冰城也放出了和《妄想山海》联动的消息 , 给大荒世界带来一丝清凉 , 这场意料之外的展开让不少玩家直呼“这是真的吗?!”
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虽然活动还未推出 , 但蜜雪冰城官方微博透露的讯息立刻引起了玩家群体对活动内容的广泛讨论和畅想 , 期待值拉满 。 这次跨界联动 , 也体现出《妄想山海》的开放世界有相当程度的包容性 , 玩家的一切有趣“妄想”都有机会在游戏中以不同的形式实现 。
而8月9日《妄想山海》将迎来公测 , 同时也会推出克苏鲁元素浓度爆表的新星球版本——混沌降临 。 本次2021ChinaJoy展会上 , 腾讯游戏就提供了新版本内容的试玩 。
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克苏鲁神话自诞生后 , 因其天马行空却又十分合理的设定 , 让其神话体系在世界上获得了不少拥簇者 , 特别是近些年在国内的传播速度变快 , 范围逐渐变广 , 克苏鲁元素也不断地出现在国内的一些像剧本杀、电子游戏这样的文化娱乐产品中 。
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而此次《妄想山海》选择了克苏鲁这个充满着“妄想”气息的元素 , 让它与中国传统神话中的大荒世界相遇 , 并非只是因为克苏鲁的神秘属性 , 就将两个体系进行机械性拼接 。 而是将克苏鲁元素与“混沌”这一传统文化中的概念相联系 。
混沌是虚空之始 , 大荒星和亿万星辰都来源于混沌 , 一些游戏中也使用过类似的概念 , 所以大部分玩家会很容易理解并接受新设定的合理性 。 而新加入的背景故事中 , 则提到了混沌之主驱使混沌怪物 , 在宇宙中征伐其他星球和生灵的设定 , 这次轮到了大荒星球面临危机 。 为了避免大荒世界沦陷 , 玩家们将进入混沌化解危机 。
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【地图|《妄想山海》新版本,克苏鲁遇上大荒,世界足够开放细节仍需打磨】虽然只是寥寥数笔 , 但将看似独立的两个世界间所产生的联系赋予了合理性 。 就像游戏中的马和雕相互吞噬的结果 , 玩家第一时间想到的更多会是飞马 。 《妄想山海》所做的 , 就是将那些可能的联想具象化 。
我们试着将视线拉远 , 看向游戏未来的发展 , 那么这次新版本的内容 , 其实也可以看做是《妄想山海》向着“元宇宙”方向的一次尝试 , 将开放世界的边界不断向外拓展 , 以大荒世界为基点 , 游戏的超高自由度也能让玩家把多种多样的元素带进大荒世界中 , 不断丰富像建造家园、新的地图这样的游戏内容 , 最终形成一个多元的世界集也不是没有可能 。
《妄想山海》是具有成为现象级作品的潜力的 , 那么现阶段游戏即将迎来公测 , 其实依然面临着一些问题 。
首先就是开放世界游戏经常会遇到的问题——BUG比较多 。 客观上讲 , 因为开放世界的高自由度 , 让玩家有更多的可能会触发到一些线性游戏中很难遇到的BUG 。 育碧买BUG送游戏 , 就是最好的例子 。 可想而知 , 以《妄想山海》想要实现的“妄想”世界目标来讲 , 现有的高自由度 , 以及越来越大的地图 , 为消灭BUG的工作增添难
在这一点上 , 相比最初的穿模卡墙、凭空骑马 , 现阶段的BUG已经减少了很多 。 取而代之的点 , 是地图细节处理的精细程度还有很大的提升空间 。 受限于手机性能 , 超大地图的细节表现自然不会面面俱到 , 不过作为让世界有生气的主体 , 异兽在试玩中给到的反馈有些不够丝滑 , 或者说他们只是单纯的存在 , 会对玩家的动作做出一些反应 , 但还不及玩家心中所“妄想”可以与环境自然交互的程度 。
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这些刚接触游戏时容易忽略的细节 , 反而决定着游戏日后发展的高度 。 当然 , 《妄想山海》目前还处于未正式公测的阶段 , 遇到的问题都是可以花心思去解决的 。 试玩时 , 我也和一旁的工作人员在聊 , 游戏想展现给玩家的内容很多 , 只是需要继续打磨 , 将最好的一面留给玩家就够了 。
试玩之后 , 我在展会的场馆内也见到了不少 , 持有《妄想山海》手提袋的玩家;也经常能遇见玩家们和游场的“鲲鲲”有爱互动、合影留念 。
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仔细想想 , 如果将《妄想山海》比作一台赛车 , 纵使会遇到问题 , 它目前还处在准备起步的状态 , 观众 , 也就是玩家对它的表现仍有期待 , 因为它还有机会进行调整 , 测试 , 以最好状态出发 。
相信未来的路《妄想山海》还能走得更好 , 不负期待 , 将“妄想”变成现实 。
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