新浪科技|腾讯推出游戏未保“双减双打”新措施,禁止小学生在游戏内消费
新浪科技讯 8月3日下午消息 , 据“鹅厂黑板报”微信公众号 , 腾讯发布公告称将从《王者荣耀》试点 , 逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措 , 包括减时长、减充值等 , 进一步加大保护力度 。
以下为公告全文:
在刚刚结束的第19届中国国际数码互动娱乐展览会上 , 有关主管部门对全行业主动开展未成年保护工作、履行社会责任提出了更多希望与要求 。
腾讯对此高度重视 。 尽管从2017年开始 , 我们通过不断升级未成年保护措施 , 平均每天对580万个帐号进行登录和支付环节限制 , 但深感任重道远 。 为进一步加大保护力度 , 腾讯将从《王者荣耀》试点 , 逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措 。
双减:
1、减时长:将执行比政策要求更严厉的未成年用户在线时长限制 , 非节假日从1.5小时降低至1小时 , 节假日从3小时减到2小时 。
2、减充值:未满12周岁未成年人(“小学生”)禁止在游戏内消费 。
双打:
1、打击身份冒用:针对未成年人冒充成年人游戏的情况 , 将原来的“零点巡查”升级为“全天巡查” , 可疑账户全部重新认证 。
2、打击作弊:积极配合政策 , 打击用户通过加速器登陆及部分第三方平台买卖成年人帐号的行为 。
三倡议:
1、倡议全行业进一步强化游戏防沉迷系统 , 控制未成年人游戏总时长 。
2、倡议深化对游戏适龄评定和实施机制的研究 。
【新浪科技|腾讯推出游戏未保“双减双打”新措施,禁止小学生在游戏内消费】3、倡议全行业讨论全面禁止未满12周岁小学生进入游戏的可行性 。
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