|原神:雷神组队思路分析,最佳队友优菈,未来的潜力更高
雷神定位为略有输出能力的充能辅助 , 她与温迪最大的差异在于温迪只能充自己+一个属性 , 雷神则是全队充能 。当然这样会占用站场时间 , 因此对于传统站场C来说不是一个适合的辅助 , 下面我来分析一下她的未来组队思路 。
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【|原神:雷神组队思路分析,最佳队友优菈,未来的潜力更高】【配队】
目前雷神适用队友是优菈 , 由于优菈Q站伤害比例很大一部份、充能需求又偏高 , 雷神能提供同属充能+上雷两个功能 , 让队伍塞进更多其他辅助 。雷神可提供的25充能相当于在100%充能时为全队提供8颗同属微粒 , 单从充能效益来说 , 未来可以期待出现国家队/武装队的多元素脱手变体、并由雷神分担站场位的输出 。另一个方向是提供使用吸能套的环境 , 适用于大招重要但不提供主要输出的角色 , 例如在双风双岩的魈中代替阿贝多 , 可以视为雷神独力将2+2的配装提高额外伤害并提供后台上雷+扩散的额外输出 。
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胡行钟雷体系 , 胡桃一直以来都是以E为主要输出手段 , 主原因是火属最强的充能位班尼特并不适用胡桃 , 但雷神并没有这个问题 , 并且胡桃原先就有7秒空窗期 , 雷神的站场时间并不会严重拖长流程 。流程是钟离E雷神E行秋QE胡桃EQ , 打完E后钟离QE雷神Q接5秒A , 此时衔接第二轮循环 , 雷神E行秋EQ胡桃E 。。同时由于水雷共存 , 因此雷神E不影响蒸发 , 总体来说雷神可完整提供胡桃15%大招增伤+流畅的Q循环+后台稳定雷伤+超载伤害&削韧+解放行秋祭礼剑提高伤害+确保钟离持续开大 , 效益远高于胡行双岩提供的减抗与伤害能力 。
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【未来性】
雷神现在主要的问题在于 , 在很多有正经主C的队伍中会占用至少7秒的输出时间 , 目前除了神里尤拉以外的C印象中都是16秒以下的循环 , 雷神会占用超过一半的循环时间、甚至挤占另外两名队友上BUFF的时间 , 却只能打出多数主C一半不到的伤害 。而充能在多数现行队伍(最需要的尤拉甚至能用雷主充 , 这里先按下不表)都有找到解决方案 , 因此雷神主要被诟病的是倍率不够却需要站场 , 当然未来可能会出更适合雷神的C , 但至少现在还看不到 。
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未来米哈游完全有可能推出80充能大招但自充能力堪忧的角色、甚至无法保证不会出现100能量需求的大招 , 因此我认为雷神是具备一定程度潜力的角色 。总体来说现在看到的雷神作为辅助并没有那么不堪、也具备一定程度未来性 , 但充能无用论形成的主因是溢出的充能受制于大招CD , 因此溢出的充能完全零效益 。比起调高技能倍率 , 我更希望将6命的减CD效果移到0命、1命 , 才能体现改善队伍循环的特性、并展现七神无可替代的独特性与泛用性 。
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来源:九零后游戏君
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