|见证电竞产业华丽转身的英特尔:游戏性能很重要,开发者更重要
作者:周雅
几乎每年的ChinaJoy都少不了英特尔的大招 , 今年也一样 , 英特尔联合京东现场包馆张罗了一场VR电子竞技国际大赛(简称VRES)媒体杯电竞体验赛 。话说VRES已经发展到了第四届 , 而今年它又有新玩法——将「VR」和「5G」组合在一起 , 玩家无须背上沉重的“三级包” , 只需VR眼镜一戴 , 轻装上阵 。
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图为ChinaJoy2021英特尔展台 。
在当天的媒体分享会上 , 谈到英特尔赞助这场VR电竞赛的缘由 , 英特尔市场部总经理吕冬指出有两个原因:一方面 , 相比于传统电竞 , VR电竞的高沉浸式、高互动式的属性更符合未来发展趋势;另一方面 , 全世界都在好奇“5G的杀手级应用是什么” , 尽管VR/XR中高清晰度、高流畅性和极致交互体验感 , 对网络和计算力提出了更高的需求 , 但这恰恰是5G的强项 , 所以5G一定程度可以颠覆上一代的VR 。比如VRES之所以能实现技术突破 , 背后就采用了英特尔的至强处理器、酷睿i9处理器的5G边缘计算解决方案 。
“英特尔深耕电竞生态近20年 , 见证了电竞游戏市场的激荡沉浮和华丽转身 。”吕冬说道 , 多年来 , 英特尔一直在电竞领域持续投入 。比如“针对本地非职业玩家打造的”英特尔大师挑战赛 , “针对全球最顶级职业玩家打造的”英特尔极限大师赛 , 近几年的《英雄联盟》全球总决赛 , VRES等 。此外 , 英特尔还在与国际奥委会讨论 , 如何把中国消费者更喜欢的、更主流的游戏带入北京冬奥会 , 甚至变成奥运的正式比赛 。
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图:英特尔赞助的全球电竞赛事
英特尔的大量投入不无道理 。根据分析机构Newzoo数据显示 , 2021年全球游戏玩家数量达14 亿 , 到2023年全球游戏市场的收入将实现2000亿 , 庞大的数字意味着游戏不再是小众产业 。再看今年的ChinaJoy , 现场感受到的微妙变化是 , 参展的非游戏厂商势头更劲 , 这同样也印证着一种趋势——游戏产业正在不断破圈 。
说到底 , 英特尔究竟如何赋能游戏产业?英特尔游戏合作技术经理卢卷彬总结道:优化游戏性能 。
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图:英特尔游戏合作技术经理卢卷彬在ChinaJoy2021媒体分享会 。
这里有一个最简单的游戏架构 , 说是简单 , 但却覆盖了复杂的驱动和硬件、中间件、引擎、游戏内容4层架构 , 当中涉及到的厂商很多、模块很多、代码巨大 , 所以优化游戏性能并非易事 。不过也有好处 , 就是当一个系统太复杂的时候 , 好比人类社会 , 就存在分工 , 每个“人”把自己的那一块做大 , 然后开放给更多开发者 , 大家一起把产业生态建好 。
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那么性能优化如何去做呢?一言以蔽之 , 就像把大象装冰箱 , 找到问题 , 解决问题 。相对而言 , 找到问题更重要 , 因为在互联网时代 , 你遇到任何的问题都不是你独有的问题 。
通常 , 游戏性能要看「硬件」和「软件」 , 硬件又主要看CPU和GPU 。CPU层面 , 游戏体积越大 , 对 CPU的要求就越高 。在这方面 , 英特尔经常会去收集市面上几十上百款游戏 , 分析这些游戏在公司的最新架构处理器上的表现 , 以改进产品 。
比如英特尔几十年来沉淀了一整套性能分析工具「Vtune」 。用卢卷彬的话来说就是 , 无论是服务器 , 还是客户端 , Vtune可以从系统层面到每一个线程 , 每一个DLL , 每一个函数 , 每一行代码 , 再到汇编 , 都可以给你整的清清楚楚、明明白白 。而且它是免费的 。
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图为英特尔Vtune程序示例1 。左边为该程序的利用情况 , 右边为对微架构的分析、针对性建议 , 便于开发者了解情况 。
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图为英特尔Vtune程序示例2 。左下角是每个线程的概况 , 包括线程之间的同步关系、替代关系等 , 便于开发者了解情况 。
GPU层面 , 英特尔也有一个工具「GPA」 。卢卷彬介绍 , 游戏的总体情况 , 具体到每一个Pass , 每一个Draw call , 每一个Shader , 每一个参数 , 都可以通过GPA发现并定位 , 以便开发者知道是什么情况 。
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图为英特尔GPA程序示例 。
比如游戏突然掉帧的情况 , 你不知道它是在哪掉的 , 也根本来不及抓取 。英特尔GPA可以抓取一段时间里的每一帧的Frame并显示出来 , 这样你就可以点击其中最耗时的那一帧看详细数据;此外 , 它也会对这一帧进行3D Pipeline分析 , 以便开发者找到问题 。
除了工具之外 , 人也是非常重要的 。英特尔在发布一些新平台的时候 , 会把测试版机器先给到开发者 , 让他们提前进行适配;同时英特尔还提供测试服务 , 帮助开发者的游戏对大部分的平台做性能分析或测试 , 并反馈给他们 , 开发者才会有目的性地优化平台 。
上述谈到的是如何找问题 , 接下来就是解决问题 。英特尔有四招:
第一 , 发现和修正代码 。由于一款游戏的代码数量非常大且非常复杂 , 尤其是每个游戏团队中的分工很多 , 既有程序开发 , 也有美工 , 经常存在互相之间考虑的问题 , 而英特尔的工具会优化这个问题 。
第二 , 并行优化 。如果说GPU是处理几百万个单独的三角形 , 那么CPU就是处理无数个相互作用的模块——前者的三角形之间没有依赖的 ,所以优化起来相对简单 , 用几百个或者是几千个显卡单元去计算 , 都可以得到非常线性的性能提升;但是CPU的模块之间互相依赖且互有逻辑 , 优化起来非常难 。
在这方面 , 英特尔与合作伙伴合作开发了很多程序 , 帮助游戏开发者解决这些问题 。比如和Unity合作做了ECS和Job system , 和Unreal做了Unreal Task system , 用线程池的方式 , 把任务都提交到 Unreal的任务系统当中 , 去充分应用多线程 。
第三 , 算法优化 。这需要针对具体游戏具体分析 , 所以需要游戏开发者与英特尔一起讨论并找到优化方式 。
第四 , 底层架构优化 。当一个游戏开发者把前面的都做好了 , 还是觉得性能不 好 , 如果也有余力、有时间 , 可以进行一些底层架构的优化 , 那么英特尔的工程师也会提供建议给他们 , 让他们自己评估 。
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图:英特尔对游戏性能的优化成果 。
“游戏开发者就是我们的客户 , 客户就是上帝 , 我们会持续跟他们一起合作 , 开发更多有创造性的产品 。”卢卷彬说道 。
【|见证电竞产业华丽转身的英特尔:游戏性能很重要,开发者更重要】来源:科技行者
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