2021 年 ChinaJoy 已经如期结束了 , 《宝可梦大探险》也在这一次 ChinaJoy 中专门划分了一个展台用来展示 。
作为国内第一款正版IP的宝可梦手游 , 在全球服同步运营 , 但是在国服也拥有独特的多种活动和游戏玩法来适应国内市场 。
对此 , 游久网也是专访了游戏制作人米杰 , 详细了解了《宝可梦大探险》在运营中的一些细节和未来的方向 。
以下为我们整理的访谈内容
Q1:宝可梦这个IP在全球范围内深受玩家的喜爱 , 在《宝可梦大探险》发布之前国内还没有一款正版的宝可梦手游 , 是什么样的契机让您选择这款游戏并引进中国?同时相比于其他的同类型游戏 , 您认为它最大的突破点有哪些?
一方面 , 宝可梦在中国拥有海量的忠实粉丝 , 他们一直期待着能够有一款宝可梦官方正版手游能够进入中国 , 让他们更方便地与宝可梦一起探险 , 收获欢乐;另一方面 , 《Pokémon Quest》这款手游在海外有着不俗成绩 , 将其引入国内 , 也一定能为更多中国玩家带来惊喜 。 相比同类游戏 , IP肯定是一个重要的点 , 宝可梦IP是一个极具生命力与魅力的IP , 宝可梦系列作品一直受到人们的喜爱 , 并且这种喜爱在代际间不断传承 , 我们也希望通过《宝可梦大探险》这款游戏能给玩家带来更多的游戏乐趣 。
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Q2:《宝可梦大探险》7月8号更新资料片“奇遇之境”推出了PVP“战力抹平”机制来调节平衡 。 之后还会在游戏PVP上做出哪些优化?
PVP探险大赛中 , 我们后续希望能够追加更有意思的对战玩法 , 类似多人战斗的赛场 , 也会考虑加入一些除战斗以外的趣味玩法 。
Q3:这次《宝可梦大探险》国服全新资料片“奇遇之境”还上线了许多新玩法 , 请问这次资料片目前为止玩家给了怎样的反馈?
奇遇之境资料片主要更新内容是全新探索玩法“奇遇之境” , 这一玩法的最大特点是对战力有着较高要求 , 同时考验探险家的策略性 , 探险家可以在挑战开始前为队伍选配加成效果 , 不同的加成效果需消耗不同的点数 , 而每局比赛可使用的点数是固定的 , 这就要求探险家根据对手和队伍的特点进行选择 , 好的搭配能够显著地提升胜率 , 达到以弱胜强的效果 。 这样一来 , 可玩性更强 , 变化也更多 , 受到了探险家们的各种好评 。 另一重要内容是前面提到的探险家大赛战力抹平 , 公平性显著增强 , 探险家大赛的参与热度也得到了明显的提升 。 总体来说 , 奇遇之境资料片是受到探险家们的肯定的 , 存在不足的地方我们也将在后续资料片中予以修改 。
Q4:社交系统也是国服《宝可梦大探险》的一大特色玩法 , 之后在这方面还会有哪些强化?
目前我们计划开发一些组队相关的玩法 , 玩家可以组队在方可乐岛上进行探险 , 加强游戏中玩家之间的社交互动 。
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Q5:《宝可梦大探险》里现在有很多国服特色玩法 , 如:捏脸 , 个人专属营地等休闲玩法 , 这些玩法设计思路是怎么来的?未来这方面还会加入那些特色玩法?
我们希望探险家们有机会表达自己 , 并创造具有自己个性的独特角色 , 让探险家们千人前面 , 所以设计了捏脸 , 专属营地装扮等个性化的内容 。 美术团队通过美术设计 , 呈现了既符合画风又有IP品质的可爱元素 , 让每个玩家都能在游戏中体验到个性化装扮的乐趣 。 后续 , 我们也会新增这方面的内容 , 来满足玩家们的个性化需求 。
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Q6:宝可梦这个IP有很大的用户基础 , 未来的发展里《宝可梦大探险》国服如何在保留住老玩家的同时去吸引新的玩家?
作为宝可梦IP系列游戏 , 可以和朋友组队一起探险是很多《宝可梦大探险》老玩家所期待的 , 后续我们会陆续地增加一些玩家携手探险的趣味玩法;同时我们也会不断加入新宝可梦 , 新主线 , 新玩法等内容来吸引新的玩家加入方可乐岛 。
Q7:《宝可梦大探险》上线也有一段时间了 , 可否分享下这段时间里的表现?
《宝可梦大探险》上线后的表现还是比较符合大家的期待 。 作为第一款在中国大陆地区上线的正版宝可梦手游 , 它满足了很多宝可梦粉丝的期待 。 而作为一款网易游戏、The Pokémon Company、Game Freak.三家公司共同研发的产品 , 它也得到了合作伙伴和玩家的认可 。
Q8:后续《宝可梦大探险》的一个发展规划是什么?之后的发展重心在那里?
后续的一个重要规划就是我们在CJ公布的内容——9月开始将会有新的宝可梦们加入 。 此外 , 新主线 , 新玩法 , 新社交等都是我们后续更新的重点内容方向 。
【后续|专访《宝可梦大探险》,首款正版IP手游,像素风的小精灵世界】
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