快科技2018|索尼NGVR改用内向外追踪技术

上一代PSVR需外部PlayStation Camera确定头戴装置的空间坐标 , 头盔本体只负责发射定位光束 , 外部摄像头负责捕捉光束 , 这套系统的技术指标及便利性无法满足次世代标准 。

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根据各路舅舅透露出的信息可知 , 下一代PSVR使用内向外追踪(Inside-Out Tracking)技术——使用头盔本体摄像头来判定头部运动轨迹 , 无需外部设备辅助 , 比如外置摄像头、灯塔/基站等等 , 是当前民用VR领域最流行的定位技术 , 在便利性及成本方面均有优势 。
【快科技2018|索尼NGVR改用内向外追踪技术】据说索尼会在下周二的技术峰会上展示次世代VR(NGVR)所使用的VR手柄 。 该手柄不仅沿用了自适应扳机 , 还配有触摸感应与触觉反馈按钮 , 可向NGVR提供用户手指至装置的距离信息 。 头戴部分使用高分OLED显示元件 , 单眼分辨率2000x2040(双眼4K) , 利用眼球追踪技术引入可视性渲染(仅渲染用户视线范围内的场景)以节省主机开销 。
据称NGVR的可视范围较上一代提升了10度 , 达到110度FoV 。 索尼鼓励开发者为游戏增设VR模式 , 将来所有在PS5平台发行的3A游戏都应提供VR体验 。 玩家可自行选择在NGVR头盔或电视上体验游戏 , 以提升PlayStation平台的吸引力与黏着度 。

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另外 , Oculus为打破VR使用者与世隔绝的囧境 , 打算在头戴装置上增设显示屏 , 直播用户的迷离眼神 。

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公司将在下周的SIGGRAPH峰会上展示叠加了外部显示屏的VR头戴装置 , 该装置通过内部摄像头捕捉用户的面部表情与眼神 , 然后投射到外部显示屏上 。

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这样一来 , 玩家不用摘下头盔就能与外界沟通;一旦玩家重回VR空间内 , 显示屏可显示空白画面 , 表明自己进入与世隔绝的VR世界 。
该技术并非全新概念 , 而是扩增实境(AR)的一部分 , 据说苹果也在尝试这种穿透式设计 。

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