在6月底国家新闻出版署下发的今年第二批进口游戏版号中 , 育碧共有三款游戏获得了版号 , 分别是:《全境封锁2》《马力欧疯狂兔子:王国之战》和《疯狂兔子:奇遇派对》 。
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育碧一次喜提三个版号
其中 , 育碧成都工作室独立开发了《疯狂兔子:奇遇派对》 , 一款融入西游记剧情的派对游戏 , 目前可谓专为中国市场准备 。
其实 , 育碧成都成立至今参与了育碧旗下大多数知名IP的开发工作 , 包括《刺客信条》《荣耀战魂》《碧海黑帆》《渡神纪:芬尼斯崛起》等等 。 近几年他们还大量承担了《荣耀战魂》“烈火行军”DLC的中国元素的开发工作 , 以及独立开发了《渡神纪:芬尼斯崛起》中以中古神话为主题的“补天”DLC 。
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荣耀战魂“烈火行军”DLC
借着育碧喜提三个版号的时机 , 游戏茶馆拜访了育碧成都工作室 , 并采访了新任总经理舒薪宇 。
舒薪宇告诉游戏茶馆 , 现在育碧成都已扩展至400余人 , 育碧上海有600余人 。 “整个中国研发团队规模在育碧集团排前几名 , 未来我们只可能做更大更高质量的项目” 。
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育碧成都工作室总经理舒薪宇
中国工作室首位本地人总经理
Q:我看到资料 , 你不仅算是育碧成都第一批员工 , 还是中国工作室首个本地人出任总经理 。 这其实在外企中是很少见的 。
A:育碧作为全球化的公司 , 是非常注重多元化的 。 其实聘用本地人担任总经理 , 不止育碧成都一家 , 我们还有许多这样的案例 。
Q:当年是怎么样的机缘巧合让你决定加入还是草创期的育碧成都?
A:我大学快毕业时 , 育碧正好来学校校招 。 我作为很硬核的玩家 , 在布告栏上一眼看到育碧的圆形logo 。 那时候成都的游戏厂商不多 , 很难遇见育碧这样的国际化大公司招聘 。 于是抱着“试试看”的心态 , 我投了简历 。 很幸运 , 我被选上了 。
我从测试做起 , 然后转型成项目管理 , 一步步成长为制作人 。 今后还是会深入一线研发 , 在新的岗位上给研发团队提供更多支持 。
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育碧成都
Q:在成都工作室工作了差不多13年 , 你最大的感触是什么?
A:最大赶出去应该是多元的企业文化吧 。 不同文化背景的员工思维碰撞 , 让我受益匪浅 。
育碧成都有许多外籍员工 , 虽然他们的思考方式和中国人不一样 , 大家却相处得很和谐 。 育碧不会强制员工按西方人思维来工作 。 而是鼓励大家相互倾听对方的想法 , 这碰撞出了许多有趣的火花 。
在公司多元化的氛围下 , 我与国际同事们相处非常愉快 , 让我觉得每天都有新挑战 , 学到新东西 。 这是我在育碧成都工作这么久的一大原因 。
与国内游戏大环境不相融?
Q:国内大环境还是以手游研发为主 , 而育碧主要精力在PC、主机平台上 , 育碧成都是否会觉得和大环境并不相融?
A:其实这几年不少游戏都是跨平台的 , 游戏平台的边界都已模糊 。 一款游戏在多个平台上线 , 支持不同平台玩家游玩 , 这也是一个趋势 。
以前大家可能认为手游代表着快速、低质量 , 但未来大家都朝着高质量游戏看齐 , 会出现更多在手机、主机平台上跨平台游玩的游戏 。
所以手游圈、主机圈不相融更多是过去的观念 。 现在游戏圈内越来越多的人意识到这一点 , 并在向这方面努力 , 削弱不同平台的边界感 。
Q:那与成都同行有交流吗?
A:有的 , 我认为交流是非常必要的 , 也想进一步加深与同行的交流 。
我们最终目标就是制作高质量游戏 , 给玩家带来更好的体验 。 闭门造车很难激发新的创意 。
我们与多家游戏公司有过关于制作商业游戏的交流 , 会与对方分享游戏制作的经验 , 他们也会展示新开发游戏的状态 。
我们没有996
Q:这两年国内游戏人才竞争加剧 , 薪资上涨迅速 , 育碧成都是否也有同感?
A:这两年游戏行业已经步入一个竞争非常激烈的阶段 。 我认为良性的激烈竞争是好的 , 可以促进我们做出更好的游戏 。
大家生活条件提升以后 , 自然精神需求也提升 , 对游戏的要求也提高了 。 很多游戏厂商开始往高质量游戏方向发展、投入 , 而这需要大量人才 。
人才竞争、薪资上涨对我们必然有一定影响 。
不过 , 育碧有自己独特的优势 , 除了薪资这块可以看到的福利外 , 我们还提供参与研发世界顶尖品牌上的机会 , 以及与国际资深开发者交流的机会 , 帮助你更快学习顶尖的开发技能 。 育碧有成熟的开发流程 , 让我们能更高效地做出高质量的成果 。
同时 , 育碧开放的多元化企业文化 , 有助这里的同事们既能学习到知识技能 , 又能做顶尖的游戏 。 这些无形资产让我们的人才在一起做高质量的游戏 。
Q:这几天几家互联网头部大厂都取消了大小周加班 , 那么在育碧成都的工作状态是什么样的?
A:育碧非常注重员工健康 , 公司内部没有996或者大小周的工作制度 。 我们注重员工的工作量平衡 , 任务下达时会安排一个合理的工作量 。
在加班不可避免的节点时 , 也会安排理性加班 。 公司会对加班的同事提供多种支持 , 比如调休、餐补、交通补助等等 。
每个季度我们会面向员工开放问卷调查 , 了解过去的三个月里大家工作的压力程度 , 员工对项目的看法 , 团队配合如何等等 。 公司定期根据调查进行调整 , 让大家以更完备的状态投入到开发中 。
做大做强
Q:育碧成都单独制作了许多有中国特色内容 , 比如《渡神纪:芬尼斯崛起》的DLC等 , 这些内容是立项时就有规划还是后面研发中灵光一现?
A:以《渡神纪:芬尼斯崛起》为例 , 育碧成都负责本体游戏里“雅典娜”区域的开发 , 那时很多开发者都认为这款游戏适合加入中国神话的内容 。
本体开发结束后 , 主工作室魁北克规划做DLC内容 。 我们想要做一个以中国神话故事为背景的DLC 。 魁北克工作室也认为女娲补天的神话很有意思 , 于是 , 有了后来的“补天”DLC 。
在育碧内部 , 大家都是很开放的 , 乐见不同工作室的创意 。
Q:那《疯狂兔子:奇遇派对》呢 , 是如何想到将中国特色融入游戏中的?
A:疯兔系列算得上育碧的吉祥物 , 我们一直希望把这个吉祥物介绍给中国玩家 。
当时我们就想疯兔既然能时空穿越 , 为何不能穿越到中国来呢 , 而且疯兔很会cosplay 。 我们很自然地就想到融合西游记 。
开发过程中 , 我们一个不会说中文的法籍策划 , 花了整整一个月把86版《西游记》看了一遍 , 然后又用法式英语给大家复述《西游记》中的桥段 , 这还挺有意思的 。
Q:现在《奇遇派对》已经拿到版号了 , 什么时候发售?
A:游戏已经开始预售 , 将于8.5日正式发售 。 更多官方消息会在育碧和疯兔的官方微博\公众号上告诉大家 。
在过往展会中 , 我们很高兴收到大量玩家对《奇遇派对》的一致好评 , 让我们觉得心血没有白费 。 大家都很自豪 。
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Q:育碧成都承担了许多育碧3A大作的研发工作 , 未来会不会有重要的IP交给成都工作室单独制作?
A:育碧成都深度参与了许多知名游戏的研发 , 包括《刺客信条:英灵殿》《碧海黑帆》《荣耀战魂》《渡神纪:芬尼斯崛起》等 。 这种深度参与研发与外包有区别 , 我们称其为co-dev\合作研发 , 不同合作开发工作室负责不同的部分 。 成都工作室过去有许多原生态的概念 , 最终做到了游戏当中 。 比如《刺客信条:英灵殿》中 , 城镇里面的骰子游戏就是我们提出创意并开发的 。
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《刺客信条:英灵殿》中这个小游戏就是育碧成都提出并落地的
通过过往制作顶级IP以及与育碧其他工作室合作研发 , 育碧成都已经在育碧内部建立了良好的口碑 。 我们不仅能做高质量游戏 , 还能把游戏做得更好 。 那自然而然地 , 我们会做一些独立研发 。
【公司|育碧成都总经理:国内游戏行业竞争太激烈】现在育碧成都有400来人 , 育碧上海有600余人 , 加起来育碧中国有1000多人 。 在育碧内部 , 中国工作室的规模排在前几名 。 对于未来 , 我们肯定只会做得更大、更强 。
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