炼金术|掌机平台上的视觉盛宴,回顾20年前的神作《黄金太阳》

近日 , GBA游戏《黄金太阳:开启的封印》迎来20周年发售纪念 , 这款经典JRPG(日式角色扮演游戏)承载了许多朋友的儿时回忆 。 本作后续与“失落的时代”、“漆黑的黎明”共同构筑的黄金太阳三部曲 , 更是让玩家们多年念念不忘 , 高呼重制版搞快点!今天就让我们梦回千禧年伊始 , 领略一下“黄金太阳”系列的魅力 。

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《黄金太阳》系列起源:从N64立项到GBA发售 《黄金太阳》系列由Camelot公司制作(曾为任天堂开发《马里奥网球64》和《马里奥高尔夫64》) , 核心制作人高桥兄弟——高桥宏之、高桥秀五原本打算让《黄金太阳》登陆N64(任天堂 64)平台 。 但由于当时任天堂对于N64的资源倾斜明显不足 , 并且N64生命周期进入末期 , 出现被任天堂GameCube主机取代的苗头 , 于是他们便集中精力将游戏改于掌机Game Boy Advance(GBA)平台发售 。

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高桥兄弟还制作过知名的《光明力量》系列 , 哥哥高桥宏之曾参与日本国民级游戏《勇者斗恶龙》系列123作的开发工作 , 所以我们在《黄金太阳》中也可以看到不少此前作品的成功经验 。

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比如地图互通 , 存档、装备、精灵等要素可以通过密码续关的方式来保留;游戏通过不同视角讲述故事 , “开启的封印”中遭遇的反派加西亚 , 在“失落的时代”中则成为了可操控的主角……

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起初高桥兄弟计划将《黄金太阳:开启的封印》设计成一部完整作品 , 但由于GBA的容量有限 , 很难支撑起原本主机平台作品的繁多游戏内容 , 于是上下部发售的念头开始浮现 , 游戏最终以《黄金太阳 开启的封印》和《黄金太阳 失落的时代》两作的形式面世 。

系列基石:GBA平台的经典两作
《黄金太阳:开启的封印》 2001年08月01日 GBA
《黄金太阳:失落的时代》 2002年06月28日 GBA
· 剧情故事
扮演魅力十足的角色 , 参与一段传奇故事中是JRPG的一贯优势 , 《黄金太阳》虽然在文本演绎中有些许对话字段的复用让人稍感疲劳 , 但掌机领域的长篇剧情依然是诱人的卖点之一 。

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传说在远古时期 , 盛行于世的炼金术极大程度推动了文明发展 , 但随之而来的是围绕力量的战争 , 最终随着四颗元素之星的隐匿炼金术被尘封 。

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“开启的封印”中经历丧亲之痛的主人公罗宾和杰斯敏 , 偶然发现开启封印的关键元素之星被萨帝罗斯、加西亚等一行人夺走 , 为了守护封印防止世界因力量陷入战乱 , 他们踏上了追逐之路 。

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少年心气就像美酒一不留神就会蒸发于空气中 , 一点外力加入就会导致纯度不足 。 可以说首作的剧情走向依然没有跳脱出少年英雄救世界的套路 , 个人愿意归类为王道故事范畴 , 在此基础上游戏的精彩之处体现在其对于正义的反思上 。

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故事中登场的独眼贤者至今让笔者记忆深刻 , 他形象类似世界和平的监管者 , 如今回看似乎有点“爹味儿” , 指引与考验玩家一肩担负 , 某种程度上表述了正义不应该由“义警”界定的道理 。 就像蝙蝠侠历经不杀原则的拷问以及“一体双生”的小丑纠缠一样 , 可以说“失落的时代”的故事就是围绕此谈论展开的 。

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封印篇的最后 , 罗宾一行与萨丢罗斯战斗引发的灾难 , 将我们的视线转向敌对阵营 。 加西亚发现世界因元素之力的封印在衰退 , 已濒临死亡 , 只有点燃全部灯台 , 解放元素之力和炼金术才能使世界复兴 , 因此坚定了自己的目标 。

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最终贤者为检验炼金术复活后主角团能否正确使用它 , 发动了最终试炼 , 召唤出三头龙 。 胜利后 , 众人发现三头龙的本体正是三年前失踪的罗宾父亲和加西亚、杰斯敏的父母…火星灯台点燃后 , 巨大能量使三人复活 , 大家重返故乡 , 与久违的亲人见面 。

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表面上看《黄金太阳》前两部仍然是“Jump式”的少年救世故事 , 但其中的贤者却让笔者尤为在意 , 不同于一般JPRG指引者的形象 , 他更像个掌控者 , 最后大战更是美其名曰“检验心性” , 自然得走到了主角团的对立面 。

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回看当时的时代背景 , 我不由想到了日美建立军事伙伴关系的步伐在 20 世纪最后五年明显加快 , 其中不可否认的是《日美安全条约》制约了日方想要同美国平等交流的可能 , 所以修改或废除不平等条约有可能对应了游戏中的炼金术封印设定 , 而贤者的独眼形象似乎也变得耐人寻味起来 。 当然以上猜想都属于笔者的个人理解 , 欢迎大家反驳和讨论 。
· 系统、玩法
提到任天堂平台游戏 , 如今我们下意识就会联想到溢出屏幕的游戏性、乐趣丰沛的玩法逻辑、精益求精的关卡设计……但由于硬件机能限制 , 游戏画面质量似乎永远是难以摆脱的短板 , 《黄金太阳》某种程度上打破了这种刻板印象 。

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经历新千年索尼PS2发售 , 我们对于高质量游戏画面有了更具体的认知 , 次世代主机强大的机能迅速笼络了包括笔者在内不少玩家的心 。 这种大背景下 , 如果有人告诉当年的我:“某款GBA掌机游戏会用画面质量和特效表现力吸引眼球 , 然后迅速展现出任系游戏优秀的可玩性 , 最终成为一代神作 。 ”恐怕我会先摸摸TA额头有没有温度升高 。

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《黄金太阳:开启的封印》、《黄金太阳:失落的时代》在便携式掌机领域展现出了罕见的华丽画面 , 很难想象几兆(mb)的数据容量可以呈现出如下“视觉盛宴”:

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(GBA掌机上缓缓升起的黄金太阳 , 所带来的震撼至今难忘)

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(斜45°战斗视角配合出色画面质量、战斗特效 , 让本作的战斗过程极为震撼)

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(2D背景搭配3D渲染效果的角色 , 辅以独特的透视效果以及阴影表现 , 可以说将GBA掌机机能“榨干”了)

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(可互动要素充沛的地图设计 , 让本作在探索解密部分乐趣十足)

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(消耗资源可以召唤独特的召唤兽 , 各种抓眼球的造型设计 , 让人目不暇接)
此外 , 这两作游戏在玩法同样保持了不俗的高质量 。 精灵搭配系统是游戏的一大特色 , 收集和操控隐藏在世界各处的元素精灵 , 从而个性化培养可操控角色 , 让每个玩家都能找到专属的玩法路线 。 在战斗中 , 精灵同样有着多种用途 。 每个精灵都有自己的特殊效果 , 在战斗中由被附身者施放使用 。

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(全部72只精灵都包含独特的故事和背景 , 收集癖玩家想要完整精灵图鉴恐怕要废些功夫 。 )
游戏里的精神力对应了传统JRPG的法术、魔法系统 , 不仅战斗中适时而发可以扭转战局 , 在迷宫探索中也会出现缺乏某种精神力而无法解开谜题的情况 , 后期习得相应的精神力后可以返回解决 。 配合精致的场景设计 , 比如推木头、连水管、坐矿车等等要素 , 构成了本作独特的迷宫解密乐趣 。

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剧情模式之外 , 游戏还提供了对战模式 。 玩家需选择一个剧情模式存档以载入战斗队伍 , 无论是与电脑控制的队伍角逐竞技场胜者 , 还是和其他玩家联机对战体验开黑的乐趣 , 都让“开启的封印”、“失落的时代”的可玩性大大提升 。
不那么成功的续作:《黄金太阳:漆黑的黎明》 2010年11月29日 NDS 《黄金太阳》的第三部作品同样登陆掌机平台 , 介于NDS的机能升级游戏从GBA的2D画面进入了3D世界 。 前作广受好评的精神力、精灵、迷宫解密和召唤兽系统都得以保留 , 配合更强的画面表现力以及动画特效 , 整体游玩体验得到了提升 。

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本作的剧情发生在前两作30年后 。 时代篇的最后炼金术封印解除 , “黄金太阳”重现于世 。 短短30年时间 , 世界得到重生 , 天变地异 , 万物复苏 , 新的国家和物种诞生 。 然而 , 能吸取大自然和炼金术士精神力的精神力黑洞却也出现世界各处 。
我们将会扮演前作主人公罗宾的后代“穆特” , 初期被反派利用启动了“被诅咒的日蚀”的露娜灯塔 , 进而覆盖大半块大陆的日蚀之阴影带来了痛苦与死亡 。 在终结日蚀的旅途中 , 不断结识新的伙伴 , 最终击败了反派变成的暗之怪物 , 并启动光之增幅机器阿波罗 , 肃清日蚀带来的灾难 。 然后当我们认为和平重现衣锦还乡时 , 迎接穆特的却是一个异常巨大的精神力黑洞 。

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尽管“漆黑的黎明”依旧保持了掌机中少见的长篇剧情 , 但重复度高并且语意不明的剧情对话 , 相较前作单薄的角色塑造 , 迷宫解密的简化设计等等问题 , 导致在玩家群体中出现了不少负面评价 。 制作人高桥兄弟在早期采访中曾表示本作是《黄金太阳》完结篇 , 游戏终局赫然打出的“to be continue”却着实让人高呼打脸 。 总的来说本作依然是可以竞争NDS平台最佳RPG的存在 , 或许是珠玉在前导致我们对其要求相对严苛 , 如今回看虽然称不上尽善尽美 , 但依然是值得一玩的优良作品 。
尾声 此前在接受媒体采访时 , 《黄金太阳》系列制作人高桥宏之表示:“玩家的喜爱是我们制作RPG游戏的动力 , 如果有足够多的玩家表示想见到黄金太阳新作时 , 想必制作《黄金太阳4》也就水到渠成了 。 ”

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事实上关于《黄金太阳4》的留言一直未曾止息 , 2017年一位名为JuanDeLasNieves的外国网友 , 曝光了NS运行《黄金太阳》新作的视频 , 后证实为自己制作的假新闻;

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2020年知名“舅舅党”Zippo爆料 , 经典RPG《黄金太阳》即将回归NS 。 尽管种种这些都是捕风捉影的未知消息 , 但哪怕从“财富密码”的角度考虑 , 我们也能看出玩家们对曾经被称为“最好的掌机游戏”的《黄金太阳》系列充满情怀 , 不知道制作人是否感受到大家传达的心意了呢?

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【炼金术|掌机平台上的视觉盛宴,回顾20年前的神作《黄金太阳》】好了 , 今天就聊到这儿 。 您对于《黄金太阳》系列有着什么样的感情?或者还期待哪些经典作品推出重置版和续作呢?记得在评论区分享一下哦!当然 , 也欢迎留言提出意见或建议 , 您的支持是我们进步的最大动力!啵啵!

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