上周 Chinajoy 前一天 , 我在 bilibili 游戏的大楼里参加了一场封闭媒体品鉴会 , 提前试玩到了这次游戏新品发布会上的7款新游 。
在去之前 , 就被告知这次发布会是B站游戏新一波独代和自研产品的首次公开 。 可老实说 , 我并没有太在意这事 —— 毕竟B站游戏从做流量到渠道联运 , 再到代理发行 , 刚刚搭建满1年的自研团队显得是那么的年轻 。
但在实际上手了能够试玩到的7款产品后 , 我必须得承认产品们的整体表现超出了预期 。 7款产品之间的差异性很足 , 都拥有各自的核心闪光点 。 虽然有些完成度还不够高 , 待打磨的部分也不少 , 但都成功展现出了属于自己的独特气质 。
接下来 , 我就结合发布会实际发布的内容 , 和7款产品实际体验后的个人感受 , 给大家介绍一下这次的bilibili游戏新品发布会内容吧 。
01
《小手电大派对》是款像素画风的密室逃生手游 , 包含解谜和追逃对抗要素 , 采用房间制 。
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游戏的核心玩法如果是有玩过线下密室逃生的朋友 , 一定不会陌生:一组人在密室里进行探索 , 寻找线索 , 对不同装置的机关进行解谜 , 最终得到逃脱的钥匙 。 在密室中存在一个反派 , 对逃生活动进行干扰 , 或者直接暗杀 。
手电筒是游戏中的核心设计 , 光亮可以探路 , 更能阻止反派暗杀队友 , 但电量消耗完后 , 就需要一段时间的冷却 , 这时角色是毫无防备的 , 必须要有其他队友开手电掩护才行 。 围绕手电这一个点 , 正反双方都可以制定很多战术 。
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就我个人体验下来 , 对局双方的平衡性还是有待优化 , 会出现一方在特定条件下过强的情况 , 而另一方几乎没有应对方法 。 不过游戏的系统框架基础还是不错的 , 欢乐派对的感觉很强 。 开发商成都嘉谊互娱此前已经做了数款基于玩法驱动的产品 , 口碑都还不错 。
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如果眼光再放长远一点 , 如今线下密室逃生馆已经有很多引入了剧本杀的元素 , 为固定的密室主题带来更多全新的内容体验 , 那《小手电大派对》未来迭代出新的剧本杀模式也没什么奇怪的 。
02
《宝石研物语:伊恩之石》是宝石研制作组创作的系列第三款作品 , 系列口碑积累得相当不错 。
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游戏的核心玩法是冒险RPG式游戏 , 玩家可以自主搭配主角团阵容 , 推进剧情关卡 。 同时 , 继承了前作的解谜元素 , 游戏内每个关卡内都会有一个小地图供玩家探索 , 还有一些开发者暗藏的小巧思 。 战斗方面则是是传统的回合制 , 但通过武器系统实现了单角色多职业的局内切换 , 玩家拥有更多策略选择 , 战斗节奏也相当从容 。 值得一提的是 , 系列招牌的Live2D , 在本作上有了进一步的升级 , 互动反馈丰富 , 表现力十足 。
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同时有休闲放置、个性换装、激萌音游 , 乃至种田收菜等休闲玩法模块 , 大部分与角色好感度养成挂钩 , 可以解锁更多live2D动作反馈或者角色背景故事 。 整个游戏给人的感受就是轻松、治愈 , 没有太多游戏压力 。
03
《重构:阿塔提斯》简单来说 , 是款未来都市风MOBA游戏 , 由朱雀网络制作 。 游戏的核心玩法没有跳脱出现有的MOBA框架 , 就实际试玩体验来说 , 也确实如此 。 如果有MOBA游戏经验的玩家 , 基本可以无缝对接 。
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游戏在一些细节上增加了有趣的设计 , 比如说弹幕 , 比如说点位设置、大小龙机制等等 。 并且在整体包装上 , 更加强调世界观和剧情人设 。
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游戏美术品质很强 , PBR技术的水平肉眼可见 。
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而作为B站产品 , 游戏与整个内容生态的结合程度 , 可能才是游戏最后能够脱颖而出的关键 —— vtuber被设计成新英雄 , 邀请知名UP主开黑 , 一键B站开播等等 。
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04
《暖雪》的制作团队很有意思 , 他们来自武汉 , 工作室的名字叫烂泥工作室 。 理由是他们进入游戏行业不少年头了 , 做过各式各样的产品 , 说不上好也说不上坏 。 但随着时间流逝 , 热情最终都被磨成了烂泥 。
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现在团队7个人 , 《暖雪》项目做了2年多 , 完成度很高 , 是买断制的单机游戏 , 计划先上线PC平台 , 后续也将移植手游 。
游戏的核心玩法是动作roguelite , 从内容量上说 , 做的很足 。 六个门派 , 各有两种战斗流派 。 流派之间不是单纯数值、属性变化 , 而是会直接影响到核心战斗玩法的差异程度 。 不同流派玩起来的感受是完全不同的 。
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游戏的战斗过程很爽快 , 飞剑这一主题设计 , 更是玩出了中国玩家所独有的浪漫主义 。 不同的流派也是围绕飞剑所展开的 , 有的剑可以召回多伤、上BUFF、有的不能主动使用;还有的可以去掉飞剑数量的限制 , 只有冷却槽 , 从而变成一个“射击”游戏 。
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游戏的rogue元素主要体现在不同宗派、神兵、密卷、圣物的搭配上 。
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05
《碳酸危机》为B站游戏自研 , 是款买断制的单机游戏 。 2016年作者个人制作了游戏原型《重初始化》 , 2017年搁置 , 2019年因毕设需要又重启了项目 。
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《碳酸危机》是一款科幻题材的横版动作射击游戏 , 操作难度不低 , 尤其是在平台跳跃与动作射击相结合的时候 , 玩家需要一边攀爬冲刺钩索 , 一边使用各类武器射击 。 在试玩体验时 , 我就在隐藏关卡里死了好几次 。 但好在游戏的重生点十分友好 , 失败再战的成本很低 , 不至于让玩家产生太强的挫败感 。
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另一方面 , 这个游戏展现出了很强的技术基础 , 尤其是高帧率的画面表现让闯关体验变得丝般顺滑 , 实际玩起来非常爽快 。 敌我双方的动作流畅 , 反馈即时 , 这也是游戏宣发所强调的高速高机动作战的关键部分 。
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游戏提供了不同的武器和特性插件来丰富战斗体验 。
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载具战则带来了更多的新鲜感 。
06
薄暮工作室制作的《大江湖之苍龙与白鸟》给人的感觉就是字面意思上的独立游戏了 。 玩法经典 , 基本采用了传统武侠RPG框架:高自由度、收集伙伴、武学养成、道德抉择、多剧情分支等等 , 战斗也是采用的回合战棋玩法 。
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在大概20分钟的试玩过程中 , 我可以很强的感受到游戏所散发出的以前那股古早武侠RPG的味道 , 甚至可以说味很冲 , 包括故事的情节走向 , 人物的对话台词、背景设定 , 整体的游戏氛围等等 , 再加上像素画风和复古风格的音乐 , 如果你是个怀旧型玩家 , 那《大江湖之苍龙与白鸟》应该不容错过 。
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07
《伊苏:梦境交织的长夜》是 Falcom 官方授权、蓝港游戏引进、bilibili游戏研发并在中国大陆地区独家发行的正版《伊苏8》手游 。 既然是IP授权 , 玩法自然是采用了伊苏系列所代表的经典玩法:高速战斗、主打爽快感的动作玩法 , 以及大的日式RPG冒险框架 。
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总的来说 , 试玩了以上7款游戏后 , 我最大感受就是完成度够高 , 各产品的玩法逻辑清晰 , 亮点明确 , 底子都不差 , 这也让我对发布会上其余数款产品品质有了信心 。
这次B站游戏发布会分别用10款独代、6款自研 , 覆盖了三个大的内容方向 , 以及几乎不重样的玩法类型和题材 。
首先二次元项目方向依旧是B站游戏的基本盘 , 毕竟二次元是B站立身之本 , 也是目前打向年轻人最直接的产品 , 所以在本次16款新品中 , 二次元游戏还是占了绝对的大头 , 6款自研产品一半都是二次元 。
08
《代号:依露希尔》是款3D即时策略卡牌手游 , 简单来说就是需要即时做出策略 , 下指令时会进入「子弹时间」 , 玩家可以调整站位和技能释放范围 。 换而言之 , 这款游戏的突破点在于核心战斗部分 , 把卡牌策略与即时动作相结合 , 从而衍生出更为丰富的策略考量 。
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09
《代号:夜莺》是一款比较有特色的产品 , 相当于角色第二意识和战斗伙伴存在的“翼刻体” , 自然就是团队在这套经典玩法之上所做出的创新点了 。
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《斯露德》由 Access! 团队研发 , 产品最早在2019年时进行首曝 , 并开启了预约 , 现在来看应该是已经推翻重做了 。 核心玩法是飞行射击游戏 , 不管是以当时的眼光还是现在的 , 都称得上相当大胆 。
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接下来二次元产品 , 是除了上文提到的《宝石研物语》《重构:阿塔提斯》的另外一款《代号:艾塔》 。
【战斗|从七款游戏的实机试玩,看今年B站游戏发布会】11
《代号:艾塔》是款二次元3D机甲少女策略RPG手游 , 由 ETE GAME 工作室制作 。 战中可手动进行追击 , 特定对战的场景(海陆空)使用特定机体会更有优势 。 而基于海陆空的特色设定 , 游戏还推出了海陆空联合探索的玩法模式等等 。
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以上6款产品 , 可以被视为是B站游戏对二次元核心赛道的牢牢把持 , 同时也是对用户的进一步细分 , 去拓宽二次元赛道的可能性 。
其次B站游戏还拿出了多款不同赛道方向的非二次元游戏 , 来满足B站用户越发复杂和多样化的内容需求 。
上文提到的《小手电大派对》无疑走的是派对欢乐的多人社交型游戏 。
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而《代号:C》则是款女性向游戏 。 邀请了业内最顶尖的CV阵容和作曲家倾情打造 , 角色和世界观设定水平也在线 。 综合来看是极具潜力的作品 。 但在如今内卷的女性向赛道上 , 这些其实也很难成为产品突围的利刃 , 还是要看游戏在核心玩法和剧情框架上到底做出了什么改变 。 目前制作组放出的情报还较为有限 , 希望后续能给玩家带来不一样的惊喜 。
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《代号:红月》是款克式风格的roguelike动作游戏 , 由洛斯特游戏研发 。 通过不同角色、技能、武器、以及随机的物品掉落 , 来构筑不同的战斗流派 。 值得一提的是 , 因为是克式题材游戏 , 所以会有理智值设定 , 而如何平衡理智值会是决定玩家战斗强度的关键 。
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最后则是B站游戏近年来取得相当战果的单机、独立游戏赛道 。
此前B站游戏代理的《重生细胞》《斩妖行》《一起开火车》《重明鸟》 , 与腾讯NExT工作室合作的《疑案追声》《只只大冒险》 , 都取得了很不错的商业成绩 。 这无疑给B站游戏加码投入单机、独立游戏赛道的信心 。
而根据这次发布会的相关产品属性来看 , 单机、独立游戏赛道似乎将更偏重中国文化输出方向的探索和尝试 。
除了《碳酸危机》这款自研作品采用了科幻题材之外 , 《大江湖之苍龙与白鸟》《暖雪》《代号:绝世好武功》三款均为武侠题材 。 《代号:了不起的模拟器》是修仙文化 , 《隐藏真探》则是民国时期 。
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《代号:绝世好武功》不仅在美术上采用了中国水墨风格 , 在实际玩法上也像极了传统武侠电影里的虚实写意 。 核心玩法是开放沙盒RPG , 但在战斗之外叫有着开发世界般高自由度的探索和交互 , 并且玩法逻辑会尽可能的还原现实直觉 。 举个例子 , 如果你中毒了 , 你去洗澡 , 毒会传染给其他人 。
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大鱼快游出品的《隐藏真探》全视频真人互动影游 。 背景设定在五四运动前夕的民国时期 , 真人影视表现形式不仅更具临场感 , 本次视频的产品形态相信也能不少增强用户的参与度和沉浸感 。
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《代号:了不起的模拟器》为原作的买断手游版 , 内容就不多赘述了 , 基本原汁原味 。 只不过团队针对移动端特性 , 进行了诸多适配上的调整 , 简化了操作 , 优化了游戏节奏 , 降低上手门槛等等 。
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简单梳理一下吧 。
B站游戏这次用多款产品构建了自己初步的游戏矩阵 。 不仅要用《代号:依露希尔》《代号:夜莺》《斯露德》《代号:艾塔》去满足二次元用户对于不同品类游戏的需求;还要能够补完B站里游戏、动漫、UP主的内容生态 , 比如《宝石研物语》和《重构:阿塔提斯》 。
另一方面 , B站游戏明显在加码押注单机产品赛道 , 尤其是PC买断游戏的发行能力 , 这是B站游戏近年来成功开拓的一条赛道 , 一条其他游戏渠道所明显不具备能力的赛道 。 所以我们可以看到 , B站游戏拿出了和二次元同样数量的6款买断产品 , 而在未来PC手游互通的趋势下 , 这也许会成为B站游戏新的发力点 。
最后B站游戏还用4款产品来进行多赛道并进 , 为未来打开新市场蓄力 , 《代号:C》填补了B站游戏以前没做过女性向游戏的空白 , 《代号:红月》迎合了当下热门的动作roguelike风潮 , 《小手电大派对》则是大家都在尝试的休闲聚会派对赛道 。
而其中压轴登场、B站游戏自研、且唯一一个带IP的《伊苏:梦境交织的长夜》 , 显然将成为B站游戏脱离二次元舒适区 , 向更高开发规模发起挑战的重点项目 。
结合B站游戏在2020年开始对内容生态和游戏产品的大量投资就会发现 , B站游戏正在将研发、发行、内容生态建设揉为一体 , 将原本自有的优势发挥到最大 。 就像B站高级副总裁张峰曾表示的一样:B站做游戏业务 , 优先考虑的不是盈利 , 而是如何满足B站不同喜好、不同类型用户对游戏内容的需求 。
在这套联动体系里 , 自研管线的搭建是最关键的一步 , 因为这关系到人才、团队 , 以及最后产出的IP、内容是否能真正握在B站游戏自己手里 , 这也关系到是否能在行业里获得更高的话语权 。
从这个角度来说 , 本次发布会算是一次B站游戏自研团队阶段性的成果展示 。 同时这也是一次态度发声:盈利很重要 , 但并非第一指标 。 自研团队还承担着开疆拓土、搭建开发管线等职责 。 自研产品会更多的从国风文创和当代年轻人表达方式去切入 , 并且充分给予年轻团队更多的表达空间 。
B站游戏 , 支棱起来了 。
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