|《剑网3怀旧服》手绘画风与众不同的质感,体验永远是游戏的核心
怀旧到位 , 多个版本一起重塑成一个怀旧的平行世界 , 味道相当纯正 , 而且在剧情和游戏机制方面也有一些与时俱进的优化 , 是很有想法的一个怀旧服游戏 。
村头的木人旁边 , 大海师傅仍在大声吆喝 , 十年如一日 , 手把手教会你各种江湖把式的同时不忘絮絮叨叨 , 告诉你什么是武德武义 。在他面前 , 你有些忘了自己早已是绝世高手 。
村外的路旁 , 受伤的养猪状元不停地长吁短叹 , 哀声连连 , 你已经颇为了解他是在害怕周围那些穷凶极恶的山贼 , 轻车熟路地为他清理了周围的危险 , 接受了那次仿佛来自很多年前的感谢 。
篱笆后的小房子前 , 李开复老哥还是那般气宇轩昂 , 活泼可爱的秋叶青小姐依然在旁边生着闷气 , 这一次你很明白她为什么生气 , 也会因为李开复这个榆木脑袋 , 跺两下地板 。
坐在大雕上环顾一切一切 , 熟悉而又疏离 , 让人有近乡情怯的踟躇之感 。
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这里是稻香村 , 是你从无名小卒成长为江湖大侠的发迹之地 , 也是《剑网3怀旧服》的缘起之所 。
《剑网3怀旧服》的诞生颇为曲折 , 这款运营十余年的老网游 , 经过数次版本变动之后 , 不管是画面还是玩法 , 跟最初的样子已经十分不同 。
但当初手绘画风的那种质感 , 依然让人念念不忘 。所以就有了微博上“剑网3手绘版请愿”这样的回响 , 也有了玩家买户外广告声援 , 还买错地方了这样美丽的误会 。
便是这样的万众期待 , 才有了《剑网3怀旧服》的盛大登场 。
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然而 , 怀旧是怀旧 , 如何回到过去 , 对于网游来说其实是个不小的问题 。
《魔兽世界怀旧服》选择了彻底的时空回溯 , 将最早期版本的历史切片拿出来再放送 , 纯得不能再纯的一瓶老酒 。
而同样是怀旧 , 《剑网3怀旧服》则有所不同 , 它综合了各个不同的版本玩法 , 以画面为基 , 体验为骨 , 内容为血肉 , 就好似一杯风味独特的鸡尾酒 。
画面之所以是一款游戏的基底 , 是因为画面的表达就是对游戏主题的表达 , 营造的是让玩家进入其中的情景 。
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《剑网3怀旧服》的手绘画风放在今天 , 不管是角色建模的精度 , 还是整体环境的色彩运用和光照运用 , 都会显得老旧落后 , 遭到非议 , 远远比不上当下流行游戏的光鲜亮丽、神采飞扬 。
但这对于老玩家们来说 , 手绘画风与众不同的质感 , 正是他们要的怀旧情景 , 有了这样的画面 , 他们才能在游戏中走入当初的回忆 , 属于“有内味了” 。
有着这样的情景基调 , 游戏里剩下的关于怀旧梦境的塑造 , 才能带来到位的体验 。
体验永远是一款游戏的命脉与核心 , 但同时 , 体验也囊括了游戏的方方面面 。《剑网3怀旧服》对于体验的塑造 , 总体遵循着老网游特有的缓慢与繁琐风格 。
【|《剑网3怀旧服》手绘画风与众不同的质感,体验永远是游戏的核心】从前什么都挺慢 , 移动慢 , 剧情慢 , 升级慢 , 优哉游哉 。
现在网游中的玩家们 , 习惯了在天上飞来飞去 , 从一张图到另一张图 , 稍微耗费些时间的 , 就传送过去 , 效率有着不小的提升 , 路上的风光却损失不少 。
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而在怀旧服之中 , 从稻香村到扬州 , 从扬州到师门 , 从师门到长安 , 都是这样慢悠悠地11路行走 , 远一点的就骑马 , 随着道路起伏而颠簸 , 一路风光尽入眼帘 。在天上飞的话 , 可就不是这般风景了 。
而就在这路上 , 玩家从初入江湖的小虾米 , 从“稻香村的好邻居”做起 , 打击山贼 , 向过往的路人伸出援手 。闯出一些小小的名声之后 , 拜入师门 , 提升武学境界 , 最后到天下奔走 , 团结同道 , 成就一代大侠 。
这样一步一个脚印的特别经历 , 不正是RPG游戏应该传达的吗?
每个人都乐于跟你说话 , 一个任务里总有三四个人要聊天 , 话还特别多 。
你也别嫌弃人家唠叨 , 沉下心来去看他们的故事 , 忸怩的少女情愫 , 和蔼的年迈老人 , 心系苍生的年轻侠士 , 形象都颇为饱满 。
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了解他们的故事 , 才会为他日相遇后 , 才会有真诚的喜悦和扼腕的痛苦 。
老游戏的情调 , 就是这样慢悠悠地游历 , 慢悠悠地升级打怪 , 慢悠悠地体验剧情 。《剑网3怀旧服》也通过这种慢悠悠 , 塑造出一个有生气的江湖 。
一味拉快节奏 , 走马观花 , 人、景、事都会变得虚无缥缈 , 升到满级之前的所有内容 , 都会变成鸡肋 , 那样开发者们就有些浪费表情了 。
当然 , 如果只是一味的慢 , 将整个游戏流程弄得像裹脚布一样 , 也不可取 。所以 , 为了填充这种缓慢的节奏 , 老游戏还会采取更复杂繁琐 , 也更有质感的游戏设计 。
这种繁琐复杂在角色扮演和战斗机制方面 , 都有体现 。
在玩家游玩过程中 , 会发现这个游戏并没有因为你的“玩家”身份 , 做出多少便利的优待 , 你想入少林?可以 。看在你颇有侠名的份上 , 能够给你一个机会 。
但是入少林 , 你必须剃度出家 , 角色飘逸的秀发、帅气的发型 , 从此消失 , 你会从帅小伙变成俏和尚 。
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剃度之外 , 还会有数次诘问——能否守戒?能否持心?能否忍耐孤寂?能否匡扶人间正道?不能?那你就下山回家种地 。
入门之后 , 偌大的少林寺中 , 你也只是个刚入门的弟子 , 担柴挑水 , 洒扫劳作 , 是你最初的任务 。武功的提升 , 也要在训练场日复一日地梅花桩、跳高台、打木人、扛沙袋 。
如此这般下来 , 你才是真正的少林弟子 。这里面每一项活动的体验和玩法 , 都不尽相同 , 交互感很强的同时 , 也能够营造很强的情景给你带入 , 其他门派也有类似的流程 , 这便是在角色扮演过程中通过繁琐 , 塑造的质感 。
在战斗方面 , 随着等级的提升 , 每个角色都会有数十个技能 , 几排技能快捷栏塞得满满当当 , 打起架来必须有个合理的1234 , 利用不同BUFF的持续时间 , 利用不同技能的特殊效果 , 打出个顺当的技能循环 , 才算是真正上手了这款游戏的战斗 。
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而且 , 你还必须有意识地去提升核心技能的等级 , 游戏中想要提升技能等级就必须一点点提升对应武学的熟练度 , 没有捷径 , 必须一招一式日夜练习 , 才能臻至最高境界 。
唯有通过这种繁琐的形式 , 去熟悉自己的角色 , 不同门派的特色才会凸显出来 , 玩家才能对自身的优缺点 , 有明确的认知 。
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这种认知的提升 , 可以帮助玩家用更正确的方式提升自己 , 一点一滴都清晰可见 。
而且 , 在后续“四大五小”、战宝伽蓝、攻防战场这样极为考验游戏理解的玩法中 , 玩家才能很好地做好自己能做的事情 。不管是与队友合作 , 还是与敌人对抗 , 都能获得更出色的游戏体验 。
这便是老网游最为让人怀念的特色 , 缓慢出情调 , 繁琐现质感 。
便是还原了这样的节奏 , 有了足够的内容支撑 , 配合高清处理的手绘风格画面 , 《剑网3怀旧服》才能扣紧“怀旧”主题 , 做到“溯回开元一梦 , 再书侠骨革风” 。
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但如果《剑网3怀旧服》只是把过去的老版本揉在一起 , 让自己变成另外一款老网游 , 那还远远谈不上是一杯风味独特的鸡尾酒 , 最多是老酒掺老酒 , 滋味未必更好 , 酒劲一定更上头 。
真正让《剑网3怀旧服》能够再进一步的 , 还是其在怀旧的基础上 , 有打造“平行宇宙”的野心 , 让这款游戏具备陈酒的醇绵和新酒的甘洌 , 以及一点出乎意料的惊喜 。
最能体现其“平行宇宙”野心的 , 是其在剧情上的一些改动 。
以往的《剑网3》 , 不负其“刀网3”盛名 , 痛苦的毒人阿亮、被玩家间接害死的捕蝶少女霍仙儿、李慕云和郁清公主的另类“有情人终成眷属”都看得让人着急上火 , 生出一种“我都保护了些什么”的挫败感 。
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这个江湖恩怨情仇 , 纷纷扰扰 , 有些时候确实太过悲惨了些 。
所幸这次策划们大发慈悲 , 把一些刀收了回去 。
玩家可以提前捉好蝴蝶 , 满足仙儿小姑娘的愿望 , 然后告诫她偏远之地危险 , 不要一个人去捉蝴蝶了 。这样为后来的剧情线埋下一个扣子 , 让李云袖这个混蛋没法对霍仙儿动手 。如果到时候 , 玩家能够手刃这个没有下限的人渣 , 那就更加大快人心了 。
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还有以百里禾香的卦象告诫孙思邈老前辈明哲保身 , 以防后世万花谷的战乱 。
为李慕云和郁清公主上香祈福 , 希望这次他们真的可以有情人终成眷属 。
破镜有了重圆的安排 , 哪怕原本的世界线并没有太大的变化 , 也是多了几分温情的 。
看着洛阳一角和和美美的阿亮一家 , 当初伤心慎重的老玩家来说 , 终于能够一展欢颜 。
而且 , 根据此前官方放出的策划问答内容来看 , 后续的大版本更新 , 剧情的走向会如何 , 也会一定程度上参考玩家们的意见 。
平行宇宙就是要有这样的气度 , 既然往事变来者 , 那自然一切未定 , 该死的别想逃 , 不该死的都有挽回的方式 。
不同的不仅是剧情 , 还有速度 。移动速度快了 , 升级速度快了 , 突破困难的速度 , 也变快了 。
相比于剧情的改动 , 这个改动给人的感受 , 就有些复杂了 。
当我尝试运起轻功的时候 , 发现他们在游戏中添加了轻功1.0的功能 , 不再是彻底的11路行走 , 可以飞一段 , 打坐一段 , 再飞一段 。
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虽然轻功1.0飞了一小段距离之后必须落地 , 并不能像轻功3.0那样 , 可以凭借空中滑翔以及各种技巧 , 轻松跨越一整张地图 。但老玩家们未必都期待这个 , 他们或许想要的 , 就是苦哈哈的11路行走 , 与纵马行走 , 恣意四方 。
经验获取数量的增加和副本及任务难度的降低 , 给人的体验也同样如此 。
他们想要比“从前慢”快一点 , 又比“现在快”慢一些 。
这种加速对于游戏整体的体验来说是突兀的 , 可转念一想 , 却又是无可奈何的 。真的所有人都有那么多的时间与那么多的热情 , 一步一个脚印 , 全都重来一遍吗?
有些人可以 , 他们是真诚的 。很多人不可以 , 他们也是真诚的 。
所以 , 无可奈何 。
怀旧虽怀旧 , 叶公也好龙 , 这是一件绝对唯心的事情 , 他们能够在快慢两者间找一个危险的平衡点 , 已经是相当不容易的事情 。
好在 , 这些改动都没有超出怀旧服应有的那种慢节奏的阈值 。在这个江湖上 , 玩家们还是可以优哉游哉地游荡 , 还是可以去品味其中的质感 。
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而颇为让人庆幸的是 , 人还是那群可爱的人 , 那么事就会是那些好玩的事——
老玩家们还是会教可爱的萌新怎么跳山山;不够分的千年龙龟背后 , 还是会有大排长龙的万花谷门人 , 在那里互相聊天 , 排队恰龟龟;南屏山下 , 还是会有大批同道一起赶路 , 又不约而同地一起打坐;打战宝的时候 , 还是会被各种各样的机关整的鸡飞狗跳 , 狼狈而又快乐 。
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