|《战地2042》收获2.1亿播放量,但仍不愿提高销量预期
本周 , EA宣布《战地2042》在6月公布之后 , 视频已经收获超过2.1亿播放量 , 这也是非常喜人的成果 。不过 , 即便获得了这种被EA称作是“明确的玩家强烈兴趣” , 但公司仍不愿意提高游戏的销量预期 。
EACOO兼CFOBlakeJorgensen在公司季度财报会议中介绍道:
“需要说明的是 , 尽管目前可以看到明确的玩家强烈兴趣 , 但提高《战地2042》的销量预期还为时尚早 。因此 , 我们现在预计今年的产品组合会更强劲 , 我们提高了对基础、利润和更多细节的预期 , 这些都在我们发布在网站上的可下载模型中有所提供 。”
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在季度财报的Q&A环节中 , 巴克莱分析师MarioLu对EA不提升《战地2042》销量预期的声明进行了提问 。
MarioLu:“第一个问题是《战地》的 。你刚才说不会提高对这款游戏的销量预期 。那么我现在只想了解一下你对于新作内购方面的想法 。我们应该如何利用新的货币化渠道来构建机会 , 就像过去使用CSD货币化一样?”
BlakeJorgensen:“是的 。我想说的是 , 不要把我们不愿意提升《战地》预期的判断视为负面消息 。这是因为 , 我们此次公布《战地》的时机相比以往惯例要晚一些 。一般来说 , 我们都会在六月初 , E3期间或是更早一些时候公布 , 但这次我们选择了七月初 。所以我们需要保证向玩家公布游戏内容的节奏 , 然后在评估供货需求 。而我们现在对此非常非常乐观 。如果我们没有感受到这一潜力的话 , 也就不会提升我们的全年指导了 , 而我认为这对今年我们公司的长期战略来说是积极的 。”
【|《战地2042》收获2.1亿播放量,但仍不愿提高销量预期】其实不提高游戏的销量预期还是比较稳妥的 , 毕竟公司也不想随便面临销量低于预期的困境 。
而在这次财报上 , EA还解释称对于《战地2042》这款游戏 , 他们的目标是与玩家建立长期关系与互动 , 而不仅是作为今年的一款游戏进行销售 。
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