|《侠盗》豪车高速碰撞后“损坏效果”的发展历程,时代倒退?

|《侠盗》豪车高速碰撞后“损坏效果”的发展历程,时代倒退?】GTA系列游戏转发至今 , 已经拥有来自全球上千万的玩家 , 这个庞大的数据现如今依旧还在增长 , 说实话这个数量在未来的5年内依旧还会大幅度增长 , 作为自由世界冒险题材类游戏 , 它的存在给了很多同系列游戏超大的压力 , 也劝退了无数制作该领域游戏内的厂商 , 试问在2013年有谁可能耗资2.5亿美金去制作一款3A大作呢?这手笔可能只有R星 , 2018年耗资7.6亿美金制作荒野大镖客2 , 可见未来的GTA6耗资会超10个亿 , 今天我们主要来重温一下GTA物理引擎发展历程 , 当豪车在高速碰撞后 , 会出现怎样的损坏效果呢?

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罪恶都市的碰撞效果其实一般 , 但是在当时的游戏中属于数一数二的级别 , 前盖会通过猛烈的碰撞后凸起 , 然后继续行驶就会因为风力过大导致前板被吹飞 , 不过车损的效果倒是没看出来多少 , 车辆不会出现变形的情况 , 看到这熟悉的场景 , 你是否回想到当年的场景呢?

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GTASA时期的车损已经很不错了 , 碰撞之后会出现凹凸的迹象 , 而且车辆会通过耐力的衰减出现不同情况的性能衰减 , 细节满满的同时还具备有超高的物理效果 , 这也是R星的最后一款3D大作 , 之后进入HD时代就更细节了 。

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GTA4作为首款HD大作 , 物理效果一流 , 比GTA5都要强很多 , 大家还记得这款游戏中的死亡秋千吗 , 这可是相当好玩的一个BUG , 可以凸显出相当不错的车损效果 , 从上图的损伤程度上就可以看得出来这款游戏有多真实!

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么强 , 这也是多数玩家感觉到的一点 , 举个例子来讲 , 如果GTA5加入燃油系统 , 那么游戏性就会减少 , 但是真实性就会提升 , 这两者的利弊权衡下R星还是选择了前者!
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来源:每日洛圣都

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