技术|1080p游戏显卡新秀登场——AMD Radeon RX 6600XT显卡首发评测


技术|1080p游戏显卡新秀登场——AMD Radeon RX 6600XT显卡首发评测
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先有RDNA 2架构在硬件层面实现对光线追踪的支持 , 后有FSR通过算法来提升游戏帧率 , AMD终于在消费级显卡的核心技术上与NVIDIA站在了同一竞技舞台 。 在此背景下 , 面向众多主流玩家的AMD Radeon RX 6600XT来了 。 AMD和NVIDIA近几年在消费级显卡领域的产品发布似乎达成一种共识——NVIDIA抢先推出新品占领市场 , AMD则随后跟进见招拆招 , 但相比显卡发布的时间早晚 , 相信不少玩家和我们一样 , 更关心的是AMD Radeon RX 6600XT究竟能呈现一个怎样的游戏世界 。
AMD Radeon RX 6600XT技术浅析 在使用十余款游戏 , 得到200多个测试成绩后 , 这款显卡的综合性能也随之揭开神秘面纱 , 相信很多玩家非常好奇它的性能如何 , 这里先卖个关子 , 我们还是按老规矩 , 从它的技术规格讲起 。 AMD Radeon RX 6600XT(下文简称RX 6600XT)是AMD基于RDNA 2架构推出的第5款消费级显卡 , 该架构是一个基于RDNA架构改进、扩张和加入了大量全新功能的新架构 , 它的规模更大、性能更强 , 同时拥有时下流行的光线追踪、VRS等高级功能 , 还提供了对DirectX 12终极版本的全面支持 。
总的来说 , RDNA 2是一个面向游戏设计的架构 , 它带来了三个方面的技术优势 , 一是更为出色的功率效率和更高的频率 , 二是全新设计的无限缓存带来的GPU技术突破 , 三是大量高级技术包括硬件光线追踪技术的支持 。 不仅如此 , AMD还大幅度提升了RDNA 2架构的性能功耗比 。 根据AMD的数据 , 在相同的频率下 , RDNA 2消耗的功耗只有RDNA的0.5倍 , 在相同的功耗下 , RDNA 2架构能达到的频率是RDNA架构的1.3倍 。
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??AMD RDNA 2架构简图
AMD在RDNA 2上基本维持了之前的CU结构 , 但是在电源和功耗方面做出了重大改进 , 以尽可能提升GPU的性能功耗比 。 AMD宣称其加入了更多细粒度的门控时钟设计 , 能够更加精确的控制CU单元的电压和频率 。 并且AMD还重新设计了CU的数据路径(配合无限缓存) , 以减少在数据传输存取过程中所消耗的能量 。 另外 , AMD在RDNA 2架构上正式支持了硬件光线追踪加速 , 并且为每个CU单元配备了1个光线追踪单元RA(Ray Accelerator) 。
除了Rage Mode、Smart Access Memory和FidelityFX , AMD还为其消费级显卡带来了全新的AMD FidelityFX Super Resolution技术 , 也称“超级分辨率锐画技术” , 简称为FSR 。 该技术是用于在相同分辨率和画质设置下提升游戏帧率 , 改善玩家的游戏体验 。 我们可以这样简单地理解 , FSR的作用是在相同画质和分辨率设置下 , 让游戏帧率得到50%甚至100%的提升 , 让原本在该设置下根本不能玩的游戏变得可以玩 , 让原本不是太流畅的游戏体验达到60fps+的效果 , 和NVIDIA提出的DLSS的作用有些类似(核心工作原理有差异) 。
从命名上就可以看出 , FSR本质上仍然是一种分辨率的缩放技术 , 但是和此前已经出现的点阵缩放、双线性分辨率缩放等优化技术不同的是 , FSR是一种全新的优化算法 , 其对游戏画质的影响更小 。 更重要的是 , NVIDIA DLSS仅有自家产品支持 , 而AMD FSR技术要更开放一些——不但能够在AMD的显卡上运行 , 还可以在英特尔和NVIDIA的显卡上运行 。 AMD的FSR技术在性能、画质和平台需求方面做出了很好的平衡 , 现在拥有4个等级的设计 , 分别是“超高质量(Ultra Quality)”“质量(Quality)”“平衡(Balance)”以及“性能(Performance)” 。 关于FSR在性能和画质上的表现 , MC已经进行了非常深入的解析和评测 , 本文就不再赘述 , 感兴趣的玩家不妨翻阅此前发布的文章 。

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??AMD FSR技术的目标:高帧率游戏、流畅光追游戏、为游戏开发者提供便利
了解完RX 6600XT的技术特点 , 下面我们来看看它的规格参数 。 RX 6600XT的GPU代号为NAVI 23 , 拥有32组CU单元 , 比AMD此前发布的Radeon RX 6700XT少8组CU单元 。 RDNA 2架构的每组CU包含1个光追单元 , 所以RX 6600XT拥有32个光追单元 。 和其他AMD Radeon RX 6000系列显卡一样 , RX 6600XT的GPU频率设定也非常激进 , 其游戏频率为2359MHz , Boost频率高达2589MHz 。 这不禁让我们产生一种幻觉——难道RX 6600XT的GPU频率还有冲击3.0GHz的潜力?嗯……从我们的测试经验来看 , AMD Radeon RX 6000系列显卡的频率通常没有太高的超频空间 , 所以冲击3.0GHz可能不太现实 , 至于其具体超频潜力如何 , 我们会在测试环节进行考察 。
和前辈们一样 , RX 6600XT仍然搭载的是GDDR6显存 , 容量为8GB , 显存带宽为256GB/s , 规格上比AMD Radeon RX 6700XT稍逊一筹 , 这也在我们的意料之中 。 RX 6600XT作为一款定位1080p游戏的主流显卡 , 160W的功耗并不高 , 所以它应该不会对散热设计提出太高的要求 , AIB厂商推出一些采用单风扇散热的非公版RX 6600XT显卡也不足为奇 。 不过从我们的经验来看 , 单风扇显卡的散热性能往往比双风扇或三风扇显卡(搭载相同GPU)稍差一些 , 所以除了组件迷你主机 , 我们还是推荐玩家选择双风扇或者三风扇设计的非公版RX 6600XT 。

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显卡赏析 ROG-STRIX-RX6600XT-O8G-GAMING
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ROG-STRIX-RX6600XT-O8G-GAMING规格参数
核心代号:NAVI 23
CU单元数量:32个
光追单元数量:32个
流处理器数量:2048个
核心频率(游戏):2428MHz
核心频率(Boost):2607MHz
显存容量:8GB GDDR6
显存位宽:128bit
显存带宽:256GB/s
无限缓存容量:32MB
显卡功率:160W
视频输出接口:DP×3、HDMI×1
RX 6600XT没有推出公版产品 , 本次首发评测我们使用的是ROG-STRIX-RX6600XT-O8G-GAMING 。 MC已经评测过多款新一代ROG STRIX系列显卡 , 所以从包装盒内取出ROG-STRIX-RX6600XT-O8G-GAMING的那一刻 , 我们并没有感到陌生 。 这款显卡仍然采用新一代ROG STRIX系列显卡的设计风格 , 相对沉稳的黑色作为主色调 , 同时还拥部分灰色饰块进行点缀 , 提亮显卡色调的同时还让这款显卡更具金属质感 , 金属饰块以外的部分则采用凹陷设计 , 排列有致的线条和斜切边设计让这款显卡看起来细节满满 。 一体式金属背板表面采用金属拉丝工艺处理 , 显眼的ROG Logo则彰显了它的身份 。 值得一提的是 , 这款显卡的一体式金属背板上还采用时下非常流行的贯穿式散热设计 , 这种设计能在一定程度上提升显卡的散热性能 。
说到散热 , ROG-STRIX-RX6600XT-O8G-GAMING还是有不少亮点可寻 。 除了贯穿式散热设计 , 其正面的两个轴流风扇是其散热上的特点之一 。 相比传统的散热风扇 , ROG-STRIX-RX6600XT-O8G-GAMING搭载的这种轴流风扇一周配备的阻隔环可以提升吹向显卡内部的风压 。 所以相比普通散热风扇 , 轴流风扇可以在相同转速下提供更高的散热效率 。 不仅是散热风扇 , ROG-STRIX-RX6600XT-O8G-GAMING散热设计方面更多的奥秘藏在其内部 。
拆开之后我们可以看到 , 这款显卡的散热底座采用MAXCONTACT镜面直触技术 , 具有非常高的平滑度 , 这样设计的目的是为了让散热底座和GPU的接触更紧密 , 以提升热传递的效率 。 此外 , 这款显卡还配备4根镀镍导热管 , 并配备大量散热鳍片 。 整体来看 , ROG-STRIX-RX6600XT-O8G-GAMING不少散热设计都经过特别优化 , 所以我们认为这款显卡的散热性能应该不会让我们失望 。
采用超合金供电设计是ROG STRIX系列显卡的一大亮点 , ROG-STRIX-RX6600XT-O8G-GAMING也继承了这一优良传统 。 它采用8+2相SAP Ⅱ供电设计 , 再搭配上精选的高品质电容、电感和MOSFET等元器件 , ROG-STRIX-RTX3090-O24G-GAMING的供电电路用料在同级显卡中堪称豪华 。 不仅如此 , 这款显卡的PCB板还采用全自动化生产工艺制造 。
简而言之 , 全自动化工艺可以说是华硕独家特有的PCB品控保证特色技术 , 在全自动化制程生产工艺下 , 该工艺能够确保每一片显卡PCB的质量都得到最好的控制 , 从而提升显卡PCB的成品率与质量上的稳定性 。 在非常精准的全机器自动化工艺控制下 , 能够比人工手动工艺实现更精准的制造规范要求和流程工艺上的美观性 。

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??ROG-STRIX-RX6600XT-O8G-GAMING的一体式金属背板表面采用拉丝工艺处理 , 并且还设计了贯穿式散热出风口 。

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??这款显卡采用双BIOS设计 , 玩家可以根据实际使用情况选择P_MODE(性能模式)和M_MODE(静谧模式) 。

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??ROG-STRIX-RX6600XT-O8G-GAMING为单8Pin供电设计 。

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??这款显卡的视频输出面板上配备了3个DP接口和1个HDMI接口 。

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??这款显卡的散热器底座采用MAXCONTACT镜面直触技术 , 并配备4根镀镍导热管 , 并配备大量散热鳍片 。

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??ROG-STRIX-RX6600XT-O8G-GAMING配备8+2相SAP Ⅱ供电设计 。

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??NAVI 23的面积非常小 , 仅为237平方毫米 。

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??这款显卡搭载4颗三星GDDR6显存 , 总显存容量为8GB , 显存带宽为256GB/s 。
性能测试 探究RX 6600XT到底拥有怎样的性能水平 , 这是我们本次测试的主要目的 。 为此我们选择了以AMD锐龙 9 5950X处理器、ROG CROSSHAIR Ⅷ DARK HERO、DDR4 3600 16GB双通道内存为核心的测试平台 , 并将AMD Radeon RX 6700XT、AMD Radeon RX 5600XT、NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti、NVIDIA GeForce RTX 3060纳入对比显卡的行列中 。
考虑到RX 6600XT是一款定位1080p游戏的主流显卡 , 所以在游戏测试环节 , 我们重点考察其1080p分辨率下的游戏性能 , 同时我们也比较好奇它是否具备在1440p分辨率下提供流畅游戏帧率的实力 , 所以我们还考察了它在1440p分辨率下的表现 。 游戏性能测试主要分为两个部分 , 其一是在非光追的普通游戏环境下(即使支持光追的游戏也关闭光追效果) , 其二则是在光追环境下(光线追踪等级均设为最高) 。 秉承在最高画质下才能体验游戏精髓的原则 , 我们本次测试统一将所有游戏的画质设为最高等级 。

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??GPU-Z显示ROG-STRIX-RX6600XT-O8G-GAMING的GPU游戏频率为2428MHz , Boost频率为2607MHz , 比AMD官方建议值要稍高一点 。
测试平台
显卡:AMD Radeon RX 6600XT
AMD Radeon RX 6700XT
AMD Radeon RX 5600XT
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti
NVIDIA GeForce RTX 3060
处理器:AMD锐龙 9 5950X
内存:DDR4 3600 16GB双通道
主板:ROG CROSSHAIR Ⅷ DARK HERO
电源:ROG THOR 1200W
显示器:ROG XG27UQ(3840×2160@144Hz)
3DMark显卡理论性能测试
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相比上一代产品RX 5600XT , RX 6600XT的性能提升还是非常明显的 , 3DMark的综合性能提升约23% , 而在和同样采用RDNA 2架构的RX 6700XT的对比上 , RX 6600XT的理论性能落后约25% , 还是有较大差距的 。 需要说明的是 , RX 6700XT在运行《地平线:零之曙光》时会出现游戏崩溃 , 我们认为出现这种现象可能与本次首发评测使用的是测试版显卡驱动有关 。
下面我们来看看RX 6600XT和竞争对手产品的对比 。 我们的测试成绩显示 , RX 6600XT的综合理论性能和RTX 3060相比各有胜负 。 其中在考察显卡常规性能的3DMark Fire Strike和3DMark Time Spy等场景中 , RX 6600XT拥有不同程度领先 。 而在3DMark Port Royal和3DMark DirectX光线追踪功能测试这两个考察显卡光追性能的测试场景中 , RX 6600XT的表现则明显落后于RTX 3060 。 此外和RTX 3060 Ti相比 , RX 6600XT在3DMark中的综合性能全面落后 , 特别是在3DMark DirectX 光线追踪功能测试中 , RTX 3060 Ti的测试成绩是RX 6600XT的2.3倍 。
非光追游戏性能测试
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这部分测试中 , 我们选择了包含《赛博朋克2077》《尘埃5》《生化危机:村庄》在内的13款游戏 , RX 6600XT在这部分测试中的表现和3DMark先来理论性能测试部分的结果基本一致 。 在13款参测游戏中 , RX 6600XT和RTX 3060的游戏性能对比结果为9胜1平3负 , RX 6600XT的综合性能小胜一筹 。 而在和RTX 3060 Ti的较量中 , RX 6600XT除了在《尘埃5》中小胜RTX 3060 Ti , 其他游戏性能均有不同程度落后 。
所以综合RX 6600XT、RTX 3060和RTX 3060 Ti的测试成绩来看 , RX 6600XT的游戏性能位于RTX 3060和RTX 3060 Ti之间 , 且更靠近RTX 3060 。 最后在和自家产品的对比上 , RX 6600XT的综合游戏性能落后RX 6700XT约21% , 并领先RX 5600XT约30% 。 值得一提的是 , 即使RX 6600XT定位1080p游戏显卡 , 但它仍然具备在1440p和最高画质下运行部分主流游戏的能力 。 例如 , 这款显卡运行《极限竞速:地平线4》的平均帧率达到139fps , 《生化危机:村庄》的平均帧率也能达到111fps 。
光追游戏性能测试
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在光追游戏性能测试部分 , 我们选择了《赛博朋克2077》《银河破裂者》《生化危机:村庄》等6款游戏 。 为了公平起见 , 本次测试中我们统一关闭DLSS和FSR 。 从RX 6600XT的光追游戏性能测试结果来看 , 它还是能在1080p分辨率和最高画质下运行部分光追游戏 , 如《银河破裂者》的平均帧率达到139fps , 《生化危机:村庄》的平均帧率也达到60fps这一绝对流畅基准线 。
此外在和竞争对手产品的较量中 , RX 6600XT的光追性能明显落后于RTX 3060和RTX 3060 Ti 。 例如RTX 3060在1080p和最高画质下运行《看门狗:军团》的平均帧率为38fps , 而RX 6600XT在相同设定下运行这款游戏的平均帧率仅为8fps 。 看来AMD在光线追踪游戏性能上还需努力 。 需要说明的是 , RX 6700XT在运行《看门狗:军团》时会出现游戏崩溃 , 我们认为出现这种现象可能与本次首发评测使用的是测试版显卡驱动有关 。
FSR性能体验 FSR可大幅提升游戏帧率 , 这对玩家来说是一个非常实用的功能 。 那么RX 6600XT开启FSR的性能表现如何呢?我们不妨在《生化危机:村庄》《众神陨落》《银河破裂者》这3款游戏中实际体验一下 。

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测试结果显示 , RX 6600XT在开启FSR之后 , 其游戏帧率提升非常明显 。 特别是在《银河破裂者》中 , 当FSR设为性能模式 , RX 6600XT在1440p分辨率和最高画质(开启光线追踪)下运行这款游戏的平均帧率达到209fps , 相比关闭FSR时的平均帧率提升约146% 。 不过需要注意的是 , 当FSR开启性能模式后 , 游戏画面的细节还是有较为明显的损失 , 所以我们推荐需要提升游戏帧率的玩家选择画质或平衡模式 。
散热性能和功率测试 在以往的AMD Radeon RX 6000系列显卡评测中 , 我们发现搭载相同GPU的公版显卡和非公版显卡的散热性能差距较大 , 这自然与它们的散热设计水平有直接关系 。 那么采用多重优化的ROG-STRIX-RX6600XT-O8G-GAMING到底拥有怎样的散热性能呢?

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在使用Furmark(1080p , 关闭抗锯齿)烤机半个小时后 , GPU-Z的侦测结果显示其GPU温度仅59℃ , 可谓非常清凉 。 与此同时 , 功率仪显示整个测试平台的功率在313W左右 , 而PCAT的测试结果显示ROG-STRIX-RX6600XT-O8G-GAMING在烤机过程中的功率约164W , 所以我们认为玩家为这款显卡搭配500W电源即可 。
超频性能初探 前文中提到 , 我们对RX 6600XT的超频性能有一点小期待 , 所以我们在测试中还考察了ROG-STRIX-RX6600XT-O8G-GAMING的超频性能 。 在使用Radeon Software进行反复尝试之后 , 这款显卡的GPU Boost频率可超频至2825MHz , 显存等效频率可超频至17744MHz 。 在上述设定下 , ROG-STRIX-RX6600XT-O8G-GAMING可顺利完成3DMark Fire Strike Ultra场景测试 , 并且显卡总分达到7048分 , 相比超频前提升约7% 。

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??我们使用Radeon Software对ROG-STRIX-RX6600XT-O8G-GAMING进行了手动超频

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??经过反复尝试 , ROG-STRIX-RX6600XT-O8G-GAMING的GPU Boost频率可超频至2825MHz , 显存等效频率可超频至17744MHz 。

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??手动超频之后 , 这款显卡在3DMark Fire Strike Ultra中的显卡总分达到7048分 , 相比超频前提升约7% 。
1080p游戏显卡新选择 综合我们的测试成绩来看 , RX 6600XT的游戏性能和其市场定位还是比较契合的 。 从整体的测试结果来看 , 这款显卡在1080p分辨率和最高画质下运行绝大多数游戏大作的平均帧率都能达到60fps这一绝对流畅基准线 , 而且在运行像《极限竞速:地平线4》《生化危机:村庄》这类对显卡要求不是特别高的游戏时 , 其平均帧率还能轻松超过144fps 。 不过在运行光线追踪游戏时 , RX 6600XT还是比较吃力 , 因此想要提升光追游戏性能 , FSR是一个不错的解决方案 。 因为从测试成绩显示在开启FSR之后 , 光追游戏帧率还是有明显提升的 。
从价格上来看 , ADM对RX 6600XT给出的市场指导价格为2999元 , 这一价格与NVIDIA首发RTX 3060 Ti显卡时是相当的 , 也就是说从首发价格上来看 , RX 6600XT与RTX 3060 Ti的定位是一致的 。 但由于众所周知的原因 , 当前的游戏显卡市场溢价现象已经非常严重 , 首发价格3699元的RX 6700XT非公版价格普遍到了5000元左右或更高 , 首发价格2499元的RTX 3060也在4000元左右徘徊 , 所以AMD对RX 6600XT给出2999元的首发指导价最终在市场上会酝酿出怎样的实际价格还真的不好说 , 但是超过3500元应该是意料之中的事情 。
抛开混乱的游戏显卡市场价格 , 再从性能对比上来看 。 RX 6600XT的综合游戏性能相对于前一代的对位产品RX 5600XT来说有明显的提升 , 达到了25%左右 , RDNA2架构与无限缓存明显是功不可没 。 在与其老大哥RX 6700XT的性能对比上 , 性能还是有所差距 , 约在20%左右 。
从与竞争对手的产品比较来看 , 非光追环境下RX 6600XT的游戏性能表现要稍强于RTX 3060 , 但与RTX 3060 Ti的性能差距还是较大 , 达到了18%左右 。 在光追环境下 , 受限于RDNA2架构光追性能起步较晚 , RX 6600XT相比RTX 3060还是有比较大的差距 , 好在FSR的存在可以在一定程度上缓解这个问题 。 不过NVIDIA也有自己的黑科技DLSS , 因此综合来看的话 , RX 6600XT在光追游戏上仍然还需要追赶RTX 3060和RTX 3060 Ti的脚步 。
作为一款面向1080p游戏市场的主流显卡 , RX 6600XT在性能上无疑是合格的 , 它也完全有潜力成为1080p游戏显卡市场上的有力竞争者 。 在当下游戏显卡市场价格“虚高”的情况下 , 它最终的大批量上市成交价格将会直接决定RX 6600XT的市场表现——如果其最终价格在RTX 3060的实际市场价格左右或更低一些 , 那么它还是有不小的竞争力的 , 尤其是对于那些不追求光追游戏环境的玩家而言更是如此 。
RX 6600XT各款非公版产品上市时间是8月11日(也就是明天) , 各家AIB厂商通常会在电商平台出售少量价格为2999元或略高于这一价格的显卡 , 感兴趣的玩家不妨到时候试试手气 , 抢到即赚到 。 综合各方消息来看 , 显卡缺货将会延续到今年底甚至明年 , 在此期间显卡溢价的情况也很难得到缓解 , 所以对于手气不好的玩家 , 我们也建议你不妨等等 , 让子弹再飞一会儿吧 。

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