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图/梦幻西游手游
文/源
今年 , 一个被称为“元宇宙”的新概念在世界范围内成为热门名词 。 “元宇宙”最初由上个世纪九十年代的美国科幻小说家提出 , 随着《头号玩家》电影的热度 , “元宇宙”也成为人们对未来互联网的某种愿景 。 在当前主流产品中 , Roblox是最接近元宇宙愿景的 。 按照Roblox的官方说法 , 一个真正的元宇宙产品应该具备这八大要素:虚拟身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随时随地、经济系统与文明 。
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我们可以从这八大要素中提取出一些更为清晰的元宇宙特点:
在元宇宙中 , 用户必须具备虚拟身份;
元宇宙内部必须拥有相当数量的用户;
与现实世界对照 , 元宇宙必须以社交为核心功能;
元宇宙必须让用户可以随时随地沉浸其中;
元宇宙必须是开放的 。
根据这些特点 , 从已有的游戏产品来看 , 梦幻西游手游这样的游戏 , 或许是元宇宙概念在手游行业的尝试形态 。
以近日女流与YJJ直播在梦幻西游手游中度过七夕节为例:二人用游戏中的虚拟身份来到手游服务器体验情缘玩法 , 同时还有大量水友与之互动 , 进行抢喜糖、舞龙舞狮队等与现实中婚礼流程对应的虚拟世界仪式 。 其核心功能是众多用户之间的社交 , 让每个用户都以虚拟身份沉浸其中 , 尽可能达到在精神上身临其境的效果 。 除此之外 , 值得一提的是女流与YJJ的直播日正好选择在七夕 , 二人在游戏中参加结情缘仪式排了两次队 , 直到第三次才成功 , 这与现实中情侣们选择七夕领证 , 民政局门口排长队的情形几乎一致 。
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粉丝在女流与YJJ直播间得知游戏内结情缘需要排队时的弹幕
以梦幻西游手游中的情缘系统为典型 , 重新审视游戏中的主要玩法 , 可以看到有很多系统性的玩法都符合最基础的元宇宙要素 。
虚拟身份下 , 从数值到真实的情感空间
在梦幻手游中 , 友好度达到一定数值的异性可成为伴侣 。 找游戏NPC申请结缘后 , 两位玩家将会经历如同现实生活中婚礼仪式一样的拜堂、宣誓、发放喜糖、放烟花、情缘宴等一系列仪式 。 其中双方恋人可以自由选择举办宴席的场景 , 将会有筹备环节和月老致辞、宣誓行为 , 二人将会获得一份姻缘书以证明情缘关系 。
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游戏中的结缘典礼
然而 , 或许有人会认为这样以网络数字形式展现出的情缘情感 , 是无法真正具备对现实世界的替代性的 。 但实际上 , 在游戏中相识相知最后走向现实婚姻殿堂的用户不在少数 。
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【梦幻西游|虚拟与现实交影,从梦幻西游手游看元宇宙游戏概念|游戏干线】《梦幻西游》手游贴吧玩家晒出的结婚照
今年年初 , 有位玩家在梦幻西游手游的百度贴吧晒出自己的婚礼照片 , 照片上新郎新娘各自手持一个手机 , 上面显示着他们游戏中的角色信息 。 而在评论中 , 也有不少网友表示自己也是从游戏中找到了另一半 。
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《梦幻西游》手游贴吧玩家的回复
综合来看 , 梦幻西游以手机为运行媒体 , 对设备限制很低 , 在智能手机普及的现代社会拥有这元宇宙所必需的“随时随地”性 。 用户在游戏世界中以虚拟身份体验真实情感 , 也正是元宇宙概念中对元宇宙强沉浸感的其中一种表现 。
以社交为中心 , 对现实世界的虚拟复刻
在社会学理论中 , 通常把人类的社交行为依据交往的主体划分为个体交往与群体交往两个层面 。 这一点也同样可以应用于梦幻西游手游的用户社群中 。
1.个体交往
个人空间:用于用户展示个性、留言互踩、赠送礼物 , 一个人为单位的社交网格
组队:游戏中最基础的社会关系 , 五人组队练级最优 , 促使用户自发组队 , 扩大社交圈 , 从而进一步形成朋友、师徒、夫妻等社交联结 。
情缘:虚拟社会中用户联结最紧密的社交对象 , 拥有共享空间和最强社交粘性 。
2.群体交往
帮派:游戏中唯一被正式承认的组织关系 , 每个用户必须加入帮派 , 才能进一步成长 , 这一点正像现实中每个人要想在社会立足 , 都必须在一定群体中生活 。
在梦幻手游中 , 用户的社交需求在被游戏玩法不断强化 , 整个游戏氛围逐渐社区化 。 在用户被系统引导加入组织(帮派)后 , 社交圈由弱社交圈得到沉淀巩固 , 形成固有氛围 , 接着利用组织间的竞争 , 刺激组织内协调分配与社交循环 , 最终形成一个较为完整的社群 。
这是游戏系统对现实社会中的交往行为进行的模拟 , 由此产生的情谊也并不会只停留在虚拟层面 , 而是拥有精神上的真实性 。
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游戏中加入帮派的相关界面
这一结果是基于梦幻西游手游用户量与游戏本身带给用户的沉浸式体验发展而产生的 。 而类似梦幻手游这种对于沉浸感的打磨 , 也正是元宇宙概念中追求的目的之一 。
结语
人们对于元宇宙概念的终极幻想 , 是元宇宙取代现实世界 , 成为人类生活的主要场景 。 梦幻西游手游通过设计游戏内社交框架与各主要玩法对现实的模拟 , 实际上在某种层面上实现了对现实的互相映射 , 用户可以在游戏中体验现实 , 也会在现实中触碰游戏 。
在梦幻手游中 , 用户以虚拟身份进行交友、结缘、成长等行为 , 与现实中的社交行为存在相似性 , 从中获得的精神上的满足与体验 。 另一方面 , 得益于手机端的优势 , 用户也能够随时随地登录游戏 , 生活在虚拟世界中 。
以往我们谈论到元宇宙概念时 , 首先想到的往往是借助VR技术 , 尽可能扩展开放世界 , 类似《头号玩家》中“绿洲”这一概念的虚拟世界 。 但受限于技术的发展 , 要实现这一愿景可能至少还需要数十年的时间 。
在现有的基础上 , 像梦幻西游手游这样能使用户以虚拟身份体验现实生活中的方方面面的游戏 , 或许正是元宇宙概念下游戏行业的初步面貌 。
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