Intel|英特尔展示其对NVIDIA DLSS的回应 2022年将用于Arc GPU

英特尔Arc是该公司在专用游戏GPU方面的首次重大尝试 , 将于2022年第一季度推出 , 但我们在该公司2021年架构日活动中再次预览了即将推出的显卡的一些额外细节 , 其中包括首次看到英特尔的AI加速超级采样 , 现在被称为XeSS 。

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XeSS看起来将与NVIDIA的深度学习超级采样(DLSS)技术相抗衡 , 将在2022年初与第一个Arc GPU架构(被称为Alchemist)一起首次亮相 。与DLSS非常相似 , 它将从较低的分辨率提升游戏 , 以提供更流畅的帧率 , 而不会在图像质量上有明显的妥协 。
英特尔还在其即将推出的GPU中使用专用的Xe-cores来支持其XeSS技术 , 内部有专用的Xe Matrix eXtensions(XMX)矩阵引擎 , 提供硬件加速的AI处理 。
与DLSS类似 , XeSS的工作原理是利用机器学习 , 从附近的像素和以前的帧中重建细节 , 英特尔承诺将性能提高约2倍 。另一方面 , AMD的FidelityFX超级分辨率采取了不同的方式 , 使用空间放大技术而不是英特尔和Nvidia使用的基于AI的重建方法 。

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此外 , 英特尔承诺 , XeSS将不仅仅局限于带有XMX的产品 。它计划将来在广泛的硬件上提供XeSS--包括集成图形--也有一个支持DP4a指令集的版本 。
【Intel|英特尔展示其对NVIDIA DLSS的回应 2022年将用于Arc GPU】一个简短的演示展示了XeSS在实践中的表现 , 展示了一个实时演示 , 在原生4K和使用XeSS缩放到4K的1080p下渲染 , 但由于需求减少 , 运行速度是每秒帧数的两倍 。该演示(显然)看起来不错 , 但值得注意的是 , 英特尔只展示了一个以相当慢的速度移动的受控演示片断 。我们将不得不等着看看XeSS在快节奏的游戏环境中的实际表现 , 以及它与其他基于人工智能的升级解决方案(如Nvidia的DLSS技术)相比如何 。

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英特尔还证实 , Alchemist将提供对DirectX 12 Ultimate的全面支持 , 以及基于硬件的光线追踪 , 支持DirectX Raytracing(DXR)和Vulkan Ray Tracing 。此外 , 该公司还宣布 , 虚幻引擎5已经在其Alchemist SoC上运行 。
英特尔还宣布 , 它实际上不会自行生产其Alchemist SoCs 。作为其IDM 2.0战略的一部分 , 英特尔实际上将把其Arc产品的制造外包给台积电 , 特别是Alchemist将在该公司的N6节点上制造 。

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最后 , 该公司重申了其Arc GPU的长期路线图 。Battlemage(第二代Xe-HPG架构)、Celestial(第三代)和Druid(被描述为具有"Xe Next架构") 。没有给出未来产品的发布时间 , 但很明显 , 英特尔并不只是将其GPU战略视为一次性的试验 。
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