|四年来夏侯惇频繁加强,却难改最大硬伤——太僵

在王者荣耀体验服近期的更新中 , 对橘右京以及夏侯惇两名英雄进行了加强 。这两位同样具有战士定位的英雄均提升了回血能力 , 只不过侧重点略有不同 , 橘右京的改动显然是为了提升其续航能力 , 让这名不出吸血也不带夺萃的英雄也能像其他打野、对抗路英雄一样拥有正常的补给效果 。

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并且其优化后的大招效果也让橘右京在面对敌方的控制时能在一定程度上做出反制 , 比如在被王昭君冰冻、钟无艳石化前使用大招 , 也可造成几次伤害并回复部分血量 。故而这波调整对于他而言意义还是很大的 。

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然而夏侯惇的调整幅度就相对一般了 , 仅仅是将他被动的回血效果加入了一个等级成长机制(4.5%>4.5%~5.5%)也就是说 , 升至满级的夏侯惇被动触发后 , 每次平A释放技能 , 相比之前都能多回1%最大生命值的血量了 。可以看得出来 , 回血量提升的幅度很小 , 且实战意义明显偏向于后期站桩 , 对于前期的续航几乎没有影响 。(而且体验服目前似乎还有bug , 回血并未实装)

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而这也是近4年来对于夏侯惇被动的第三波加强了 , 前两次改动分别是将夏侯惇被动的冷却从60s降低至30s , 并将夏侯惇被动的回血量从2%提升至3%;将夏侯惇被动的回血量从3%提升至4.5% , 而且在更新中也加入了更为完善的buff显示 , 能让玩家清晰了解到技能持续时间和冷却周期了 。可以看得出来 , 夏侯惇的被动强度在这几年的更新中已经得到了质变提升 , 冷却时间直接减半 , 并且回血量也几乎提升至了原来的三倍 。

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不过除了被动的调整之外 , 近年来关于夏侯惇其他技能的改动就很少了 , 至多是微调一波蓝耗 , 优化一波手感 , 修复修复BUG也就到头了 。唯一一次对夏侯惇还算重大的改动便是将其属性做出了调整 , 降低了血量和血量成长 ,大幅提升了初始攻击力与攻击成长 , 使其变成了一个偏向战士的存在 。

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可以说 , 夏侯惇是王者荣耀中一位较为稳定的英雄 , 并在在实战中也常以全能而著称 , 堪称是一代“完体将军” 。然而就是这么一位顶着van体全能帽子的老牌英雄 , 却在最近几个版本中表现越发乏力了 , 整体胜率已经跌到了48%左右 , 和橘右京位于同一水平 , 且BP率也持续下滑 , 俨然是一个T2级别的对抗路英雄了 , 逐渐成为了边缘人 。而之所以会出现这种现象 , 也和“完美”有着莫大关系 。
van体将军
夏侯惇是王者荣耀中罕见的集控制、真伤、续航、护盾、法伤、减冷却、位移等诸多机制于一体的英雄 。其被动噬目可给予其极强的前期续航能力与后期站桩能力 , 理论上上限极高 , 堪称自带曹操大招 。

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其一技能也是堪称一代神技 , 冷却短、蓝耗低、AD加成不错且具有两段效果 , 集减速和击飞于一体 , 在实战中好用并且十分具有威慑力 , 搭配闪现使用上限也极其不错 , 位移的短板便是前摇略长 。

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至于二技能龙卷闪也是护盾技中最为耀眼的存在 。使用瞬间能够造成不俗的法术伤害 , 并且护盾效果是基于最大生命值的 , 同时龙卷闪还可强化夏侯惇接下来的三发普攻 , 造成真实伤害并降低大招的冷却 。该技能也拥有蓝耗不高且成长很好的优势 , 升至满级后护盾可以无限套 。

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而夏侯惇的大招不羁之刃同样是位移技能中的佼佼者 , 该大招的冷却时间极短 , 而伤害十分不错(总计拥有两段效果)并且还带有控制作用 , 使用后还可进行较长距离的位移 。可以说是人人都馋的存在 。

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然而正是这么一个看似各个技能均无懈可击 , 面板数值拉满 , 堪称全面的英雄 , 却实在是愈发乏力了 。从技能参数不难看出 , 夏侯惇的被动与二技能均是受到最大生命值加成的 , 并且还与攻速有着一定的契合度;而一三技能则是典型的战士高AD技 , 实战中搭配暗影战斧这类装备效果显然不错 。而这就是夏侯惇要面临的第一个尴尬——输出和肉度不可兼得

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若想要提升输出 , 对于夏侯惇而言有两种选择 , 其一是提升攻速 , 利用被动和二技能的真伤打伤害 , 并迅速刷新大招;其二是购买暗影战斧、破军之类的装备 , 利用短CD , 且具有二段效果的一技能和大招打输出 。然而无论哪种思路 , 都会导致夏侯惇自身肉度不足 。毕竟在S19赛季中 , 他的属性就已做出了调整 , 血上限大幅降低且物抗也受到了影响 , 但凡少一件肉装就是入场即亡 , 二技能的护盾量与被动的回血量也会受到影响 。而这也正好是那个时代所产生的英雄之共同缺点 , 像同样以全面著称的杨戬就是堕入了这个陷阱 , 导致数值一削就难以自拔 , 直到最近几个赛季频频加强才勉强能上场 。而夏侯惇仍有可战之力的原因 , 也仅仅是因为数值还算不错而已 。

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如果说“肉度和输出的难以取舍”是时代和版本的原因 , 那么第二点 , 则是夏侯惇真正的硬伤——前摇太长 。作为一名近战英雄 , 夏侯惇的普攻动作是经典的大开大合 , 并且拥有独特的两档攻速阈值 , 在实战中虽然动作很帅然而总感觉差了点味道 , 普攻频率忽快忽慢 , 且打击感和曹操有的一拼;而具有两段效果的一技能也并不是一个稳定的控制 , 需要第一段命中方可触发第二段效果 , 并且第二段的前摇也十分之长;二技能相比一技能来说前摇虽短 , 不过作为一个护盾技还是有些僵硬 , 并且许多输出仍需要普攻方可打出;至于大招嘛 , 相比普通位移来说 , 还有一个丢出大刀并拽过去的动作 , 整个位移实在是太僵 。这才是夏侯惇最大硬伤 。
所以综合来看的话 , 造成夏侯惇当前版本表现弱势的原因主要有二 , 其一是太过完美导致的不突出 , 以及对各方面属性均有需求;其二则是太过僵硬之硬伤 。可以见得 , 在不远的将来 , 若夏侯惇机制不改 , 那么只能会不断加强 , 进而成为新一代数值怪 。
|四年来夏侯惇频繁加强,却难改最大硬伤——太僵】来源:梅德没姐夫

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