在去年的今日 , 被国内玩家冠以“国产3A希望之光”的《黑神话:悟空》横空出世 , 开发商游戏科学也一举“成名” 。 时值首部演示公布一周年 , 官方在今日带来了《黑神话:悟空》虚幻引擎5实机演示 , 再度震撼了玩家 。 此外 , 官方还更新了游戏官网信息 , 带来了一些新的游戏介绍:“愿你历经九九八十一难 , 归来仍是那只石头憨憨” 。
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官方游戏介绍
内容行业 , 是个挣扎的行业 。
因为做内容的人 , 永远克制不住表达真实的自我 。
《百将行》里 , 为什么会有那么多武将长得像妖怪?
《战争艺术:赤潮》里 , 为什么最重要的资源叫作“灵蕴”?
大部分玩家也许都不知道原因 , 但我们一直知道 。
所以—
怎能忘了西游?
怎能忘了五百年前的遗憾?
愿你历经九九八十一难 , 归来仍是那只石头憨憨 。
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名为悟空 , 不只讲猴子 。
猴子自是当仁不让的主角 , 却远非故事的全部 。
西游记里 , 有太多耐人寻味的角色 , 值得琢磨的对白 , 甚至细思极恐的情节 。
【那只|《黑神话:悟空》官方介绍 愿你历经磨难归来仍是憨憨】在“大师兄打妖怪”的表象背后 , 有狡绘的妖精 , 凶残的鬼怪 , 多情的星君 , 怯懦的神仙他们究竟是谁?他们的动机是什么?他们的怕与爱 , 善与恨 , 参不透的执念 , 日常的生活图景 , 又都是怎样的?
我们的野心 , 不只是去重新塑造一个个大主角 。 而是用顶尖的画面 , 丰富的细节 , 沉浸的战斗体验 , 足量的剧情演绎,去还原我们心中一直存在的那个东方魔幻世界——
她是如此辽阔、狂野、浪漫、充满想象力与神秘感 , 又无比真实可信 。
《黑神话:悟空》 , 正是这个终极虚拟世界建造工程的第一次严肃构建 。 这当然很难 。 幸运的是,我们早过了急功近利的年纪 。
黑夜给了我火眼金睛 , 我要用它 , 看穿宿命 。
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很多年前的愚人节,我们宣布要做一款真正的主机大作 。
更多年前的烧烤摊 , 我们激烈争吵孙悟空成佛以后 , 到底干嘛去了 。
一恍惚 , 六年过去;再一楞神 , 十二年没了 。
经 , 到底还是没取回来 。
后来 , 又有很多个夜晚 , 我们加班到神志不清时 , 总会半开玩笑地问自己——
游戏科学这家公司 , 独一无二的存在意义是什么?
我们开发的每一款产品 , 有让这个世界变得好玩一点吗?
我们创造的那些故事 , 角色与玩法 , 曾经感动过人心吗?
坦白说 , 不确定 。
我们只是相信 , 唯有先打动自己 , 再打动相似的人 , 才是值得的窄门 。
《黑神话:悟空》 , 一部西游题材的单机·动作·角色扮演游戏 , 没有其他定义.
它是游戏科学预备交出的 , 一份最新的答案 。
希望你能喜欢 。
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