最近 , 一款名为《pico park》的“友尽”型小品级派对游戏 , 在玩家群体中掀起了一波寻找“谁是笨比”的热潮 , 当玩家们一个个变身呆逼 , 口吐芬芳 , 却依旧选择和朋友一起欢乐的将游戏进行下去时 , 我们终于可以毫不诧异的 , 胸有成竹的说:又一款沙雕游戏火起来了 。
之所以说“又” , 是因为这样的剧本已经在近几年上演过数次 , 从《人类一败涂地》 , 到《糖豆人:终极淘汰赛》 , 到如今的《pico park》 , 以及曾靠试玩版屠屏主播区 , 却尚未正式上线的《party animals》 , 总之 , 一款款角色可爱 , 模式简单 , 乐趣十足的派对游戏 , 或者说“沙雕”游戏 , 就这样一茬一茬的出现在我们眼前 。
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甚至在PC端之外 , 这些游戏也试图在手游领域延续沙雕画风 , 除了新秀《pico park》以外 , 各家都早早宣布过手游化的消息 , 但目前正式在国内上线的 , 只有《人类跌落梦境》 。
那为什么这种看似简单的低成本派对游戏 , 却总能成为黑马呢?
以《人类跌落梦境》为例 , 作为《人类一败涂地》的手游版本 , 它的上线聚焦了无数关注的目光 , 2020年12月17日 , 在国内登陆正式的它 , 首周销量破200万 , 疯狂屠榜 , 为手机端买断游戏市场注入了一针强心剂 , 也让更多人看到了此类派对游戏的潜力 。
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但同时 , 在上线初期 , 联机卡顿是最大的问题 , “人类卡出梦境”这一早期玩家自造梗就揭露了大家的心态 , 毕竟游戏还原做的再好 , 也无法取代和朋友一起摇摇晃晃带来的快乐 。
也正是因为如此 , 上线伊始 , 《人类跌落梦境》就孜孜不倦的反复打磨着联机系统 , 前期更新里 , 十次得有八次在优化联机 , 可喜可贺的是 , 现在的它 , 终于解决了如鲠在喉的卡顿问题 , 收获测试服的良好反馈后 , 游戏已确定将在8月30日的版本大更新里上线新内容 , 彻底告别 PPT模式 。
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虽然联机问题的解决令玩家们喜闻乐见 , 但作为一个高度还原端游的移植作品 , 关卡地图的更新同样是重中之重 , 毕竟《人类一败涂地》寿命长于同类游戏的核心原因 , 就在于它坐拥创意工坊 , 有大把大把的玩家在这里挥洒着幻想 , 即使你已经对官方地图烂熟于心 , 也依旧能在玩家自制地图中收获数不尽的惊喜 。
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而在这一次的手游大更新中 , 新关卡 , 新玩法的登场 , 同样会给玩家带来满满的新鲜体验 , 譬如被收录进官方地图的《森林》和《大都会》 , 就会在本次更新后登陆手游 , 你可以前往森林 , 在树木掩映中 , 和小伙伴一起围坐在篝火前野餐 , 拿到烤棉花糖的成就 。 也可以在霓虹暧昧的灯光下 , 借助种种机制 , 在现代城市的高楼大厦间腾挪辗转 , 收获大都会的科技体验 。
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其实早在游戏发售前 , 官方就已经对玩家承诺 , 会将PC端的优秀地图陆续带到手机上 , 时至今日 , 《人类跌落梦境》已经把许多来自创意工坊的玩家地图送到了玩家面前 。
而这次的版本更新内容里 , 就包括《Journey to Valhalla, Part 4》和《Journey to Valhalla, Part 5》这两张高难度地图 , 当本就操作困难的手机 , 遇上难度颇大的关卡 , 摇摇摆摆的小人们又会碰撞出怎样的火花呢?
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纵观这次的更新内容 , 我们就可以看出来 , 玩家们最大需求 , 无非就是社交体验和新地图 。 说白了 , 就是和好朋友一起探索世界 。
在游戏中 , 存在着一个有趣的现象:玩家们几乎从不因为地图太难而选择放弃游玩 。
我想 , 这个现象的背后 , 藏着的正是《人类一败涂地》能依靠极其简单的游戏模式成为当年的黑马 , 并在5年后的今天依旧坐拥大量玩家的原因 。
当然 , 我们并非要讨论什么永不言弃的精神 , 毕竟让软泥怪发起冲锋 , 可着实有些强人所难了 。 究其根底 , 是因为在《人类一败涂地》中 , 通关带来的成就感并非玩家最喜欢的乐趣来源 , 在这里 , 比通关有趣的事情太多了 。
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不管是举起石头把玻璃砸的稀碎 , 还是拖着队友跳入水中 , 抑或是把小伙伴推下悬崖 , 再高举双手 , 迎接从空中砸下来的他 , 甚至是乐此不疲的探索非常规道路 , 都能给人带来远胜通关的愉悦感 。
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这种弱结果导向的模式 , 与主流游戏的运行逻辑几乎是相悖的 , 在《英雄联盟》里 , 你要和队友一起打败对面 , 获得胜利;在《和平精英》中 , 你要干掉所有遇到的人 , 夺得第一;甚至哪怕在《魔兽世界》里 , 你都得随着版本提升装备 , 跟上主流队伍 。
但在《人类跌落梦境》中 , 你不需要追逐 。
当你和软趴趴的朋友们玩儿叠叠乐 , 互相拉扯着跌落时 , 通关已经成了游戏体验中最不重要的一环 。
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玩家们热衷于寻找彩蛋 , 探索地图 , 钻进迷宫收集宝石 , 攀爬向最高处挥手 , 发明躲猫猫玩法 , 定下追逐战规则 , 甚至喜欢抓着绳子荡来荡去 , 他们努力走遍地图的每一个角落 , 仿佛穿梭在新世界中 , 无论是雪山 , 建筑 , 还是花园 , 都能给大家带来满满的快乐 。
对于《人类跌落梦境》来说 , 和好朋友一起探索世界 , 正是玩家们最根本的需求 。
在这个做任何事情都追求结果的时代 , 太多人已经忘记了该如何享受过程 , 而《人类跌落梦境》则营造了一个美梦 。
我们喜欢这类轻松的派对游戏 , 不仅仅是因为沙雕乐趣多 , 更是因为在这样的梦里 , 我们可以拥有一个摆脱压力 , 获得短暂喘息机会的快乐灵魂 。
在这里 , 它没有和其他游戏一样 , 创造内容让人娱乐 。
【手游|《人类跌落梦境》新版本上线,沙雕游戏究竟靠什么吸引玩家?】在这里 , “快乐” , 正是娱乐本身 。
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