文章图片
小游戏暂不需要版号
休闲游戏团队负责人X告诉游戏茶馆 , 他们小游戏的主要用户就是未成年人 。 “未成年玩家占比一半以上吧 , 但这些玩家留存很差 , 基本玩过就走 。 ”
休闲游戏一到学生假期 , ePCM广告单价就会暴涨 。 可见通知严格执行会明显影响休闲游戏团队的收入 。 不过X已未雨绸缪 , 此前已经在开发面向海外市场的休闲游戏 , 同时又重操老本行开发氪金游戏 。
“免费游戏开发者都要做好办理版号的准备 。 ”
另一休闲游戏团队负责人Y也表示未来会着力海外市场 。 但Y也坦言通知相关精神可能在休闲游戏市场上 , 执行起来有一定难度 。
“我观察到许多学生都是拿着家长的手机玩小游戏 , 而家长也乐于给他们玩 。 ”
限制网游=限制电子游戏
由于通知中所限制的是“网络游戏” , 并且官方答采访人员问中提到“网络游戏以外的其他有益身心健康的游戏 , 家长和未成年人可根据情况自行把握” 。 于是一些从业者和玩家萌生“单机游戏岂不是要崛起”的想法 。
文章图片
单机游戏也属于限制范围
可惜的是 , 在官方语境下“网络游戏”就是全部电子游戏 。
在2018年由教育部会同国家体育总局、版署等多部门下发的严控版号文件中已经明确 , 网游是指通过网络提供交互使用、下载的游戏 , 包括MMO、页游、单机游戏、休闲游戏以及具有联网功能的游戏 。 实际上 , 玩家购买国行游戏主机是需要实名制注册的 。
所以单机游戏也是在通知限制范围之内 。 而通知中提到的其他游戏可能指的是线下的剧本杀、桌游等 。
有厂商喊出聚焦70/80玩家
据游戏茶馆不完全统计 , 昨晚通知下发后已有腾讯、网易、米哈游、三七互娱、B站、盛趣游戏、雷霆游戏、中手游、IGG、游族、创梦天地、波克城市、完美世界小米以及恺英等国内知名游戏公司做出回应 , 表态将从9月1日起按通知要求严格限制未成年人游戏时间 。
为安抚二级市场 , 一些游戏厂商还主动公开源自未成人的收入:
- 截止去年年底 , 腾讯收入中源自未成人的收入占比约6%;到今年6月30日 , 16岁以下青少年收入贡献降至2.6% , 12岁以下儿童收入占比仅0.3%;
- 据中手游半年报 , 来自未成人的收入占比约0.026%;
- B站在Q2财报电话会议上透露 , 18岁以下的用户占B站游戏的收入的1%左右;
- 吉比特在互动平台上表示 , 近一个月(7月30日-8月29日)未成年人充值金额占比约0.14%;
- 心动半年报显示 , 未成年人收入占游戏收入的1.09% , 占公司总收入比例不到1% 。
推荐阅读
- |刚买号就被追债4500万!梦幻西游新骗术让人防不胜防
- |网游新政:共管共治 护航少年
- 梦幻西游|刚买号就被追债4500万!梦幻西游新骗术让人防不胜防
- ns|《十三机兵防卫圈》NS版截图发布 数字版已开启预购!
- 电驴|梦幻西游:超级简易第一人现身!80配饰极限3防御,宾利变电驴!
- 汽车|令人心动的别样汽车博物馆,实景解谜游戏让游客沉迷其中不能自拔
- 魔兽争霸3|魔兽争霸3:年度人气战术盘点之制霸路人与比赛的人族双防流
- 相关|一派·Podcast|当青少年遇到网络,他们是不是要注定沉迷?
- 大航海时代|物理破防后,如何为海外殖民地升级二本科技?葡萄牙的征服VOL.1
- 敌人|军团战争2:鲜为人知的魔兽争霸3塔防独立续作 曾经撑起塔防半边天