新政|防沉迷新政下,游戏厂商喊出聚焦70、80后玩家( 三 )

现在这个阶段 , 各大游戏厂商巴不得立马断掉自身与未成人的财务联系 。 更有恺英这样以传奇类游戏见长的厂商 , 不仅关闭了未成人注册 , 还喊出了“聚焦70/80后”的战略 。 恺英披露 , 自营平台未成年人注册用户占比仅为0.07% 。

新政|防沉迷新政下,游戏厂商喊出聚焦70、80后玩家
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90后玩家:???
在国内游戏环境里 , 未付费玩家一定程度上是游戏向付费玩家提供的一种服务 。 如严格执行通知 , 那么一些竞技类游戏DAU必然会明显下滑 , 可能会进一步降低成年玩家付费欲望 。 如果硬要说严控未成年人游戏有何好处(指游戏环境) , 那就是今后对战输了再也找不到借口了 , 优化了游戏环境:

新政|防沉迷新政下,游戏厂商喊出聚焦70、80后玩家
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言之有理
短期来看割舍未成年玩家收入 , 对厂商营收影响不大 , 但长期影响如何还有待观察 。
“还好还有电视”
昨日通知公布后 , 一位从业者告诉自己的孩子今后只能在周末三天里每天玩1小时游戏 。 听闻这个“噩耗” , 孩子立马询问电视还可以看吧?
这让游戏茶馆回忆起上世纪90年代末 , 大量家长投诉电视台引进的日本动画片血腥暴力、诱导小孩早恋 , 导致国内很长一段时间禁播日本动画 , 并且下午放学时段不播一切动画 。 这既没有促进国内动画产业崛起 , 也没有阻止学生早恋 , 后来也就不了了之 。
每一代孩子都有让家长非常操心的地方 。 游戏防沉迷还需游戏厂商、家长、学校以及主管部门多方合力解决 。

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