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作为内容创作者 , 杨霄对自己有很强的自控力 , 创作了大量精彩素材后 , 舍不得丢弃是人之常情 ,“现在其实是一个审美壁垒越发厚重的时代 , 人们很容易掉到自己的审美圈里 , 所以‘破圈’才成为这类跨界元素较多的内容创作的一个主要需求 , 要让游戏玩家、恋爱甜剧受众、颜值受众等各圈都满意 , 要懂得牺牲和换位思考 。 ”
在反复思考后 , 《你是我的荣耀中》 , 破圈却并没有成为剧组构思拍摄时考虑最重要的部分 , 甚至没有针对性的思考过这个问题 , 为什么呢?
杨霄认为这是一个很巧合也很重要的一点 , 就是整个剧组成员 , 包括编剧老师、导演 , 摄影指导、游戏团队对《你是我的荣耀》这部作品的认知和感受都很相同 , 提供了很大的创作便利 。
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总导演王之(左)与杨霄导演(右)
比如他们并不探讨如何破圈 , 但是有一个共同认知是:内容的基层来源于生活 。
文化、文学、电影、游戏、承载的都是人的生活 , 只是载体不同而已 。 无论哪种载体 , 它满足了人的哪一种爽感?承载了哪一种情感?这些是共通的 。 所以《你是我的荣耀》中 , 团队的默契就是在于把这些情感做扎实 , 这样也会很自然的呈现跨圈层的共鸣 , 航天是航天、游戏是游戏 , 但是最后表达出来无论是:“自豪、燃、专注、甜美、美丽或帅气等等” , 这些都是让人嘴角上扬的那种正向情感 。
“这种默契还是很难得的 , 每个人的专业都是为作品、为剧情服务的一部分 , 每个部门团队的专业带来了彼此的高度尊重 , 彼此的高度尊重又带来互相的换位思考 , 达成彼此都满意的呈现方式 。 ”杨霄说道 。
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《你是我的荣耀》的主线并不是游戏 , 生活与理想才是
原著作者顾漫、腾讯视频、天美工作室、导演团队、游戏团队、航天专家 , 每个人的专业领域都不一样 , 把各自的认知融合成一个大家都能接受的范围内 , 原本是最可能成为阻力的一件事——但却没有变成阻力 。
这种全面的认可和尊重成为了解决问题最有效的方法 , 首先具备专业能力 , 在这个基础上 , 加上对方的尊重 , 双方就更能够达成默契 , 不容易激化矛盾 , 也不造成平衡的崩塌 , 最终打通行业双端的壁垒 , 实现对创作主旨的统一 。
要实现这一点并不容易 , 因为它要求游戏团队必须能有着双专业领域深度理解 , 才能切实的站在行业双端的角度去理解作品 , 有时需要压抑自己创作欲 , 有时需要爆发 , 更多要和作品去权衡 。 缺少任何一项能力 , 都会造成影游联动作品口碑的极大崩塌 , 今年也出现了典型的负面代表 。 也因此 , 随着电竞、游戏的影视化热潮 , 具有这样稀缺能力的团队和人才正在不断被需求和挖角 。
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