三、核心玩法
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荣耀新三国的整体沙盘世界机制和率土之滨、三国志战略版类似 , 但策略性上青出于蓝而胜于蓝 。 在世界沙盘机制上 , 荣耀新三国有着全新的通路行军模式 , 其他游戏需要在没有相邻友方领地时自己去一格格铺路 , 或是在已经有相邻友方领地时以直线方式向目标地点行军(俗称“飞地”) 。 荣耀新三国完全不同 , 每个玩家行军时能通过友方领地和官道(带有强大守军的中立地)、平地(1级地)移动 , 并且巡守所升级后建筑视野内的2-4级地也能当做平地通行 , 这样的创新机制既不会丧失SLG游戏中战线营寨的重要性 , 又能增加很多条攻击路线 , 非常适合善于动脑的玩家出奇制胜 。
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荣耀新三国的武将设定和其他游戏类似 , 武将第二、第三技能需要解甲武将卡获取宝物来装备 。 武将20级可以解锁第三技能 , 30级可以解锁高级兵种 , 40级可以解锁兵种战法槽 , 需要消耗一定的武将卡和韬略值 。
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经过测试改进 , 现在武将缘分加成并不一定需要4名武将 , 有的缘分加成只需要在一队中配置2名武将即可激活 , 组合更为自由 。 战斗机制上由于除第一轮以外的技能公共CD7.5秒无法通过先攻属性减少 , 战斗最多还是只能打8个回合 。 但荣耀新三国的兵种的兵种专属技能比其他游戏更为特殊 , 比如弓兵的射阵技能能在武将先攻值低的情况提前发动攻击的 , 配合控制技能和合适的阵型能起到决定性作用 。
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荣耀新三国的阵型变化远超一般游戏 , 采用双方各3*3的战斗棋盘 , 可以出战4个武将和1个器械 。 器械也分为弩车、井阑、投石车、盾车 , 你的不同部队编队中无法配置相同的器械 , 如何使用器械也值得深思 。 而在已经获取敌方阵型情报时 , 临战布阵也有着丰富的策略性 。 荣耀新三国的战斗机制非常特别 , 开战后骑兵会朝目标冲锋 , 并且枪兵和弓兵的目标选择是优先横向的前排目标 , 骑兵却是优先判断纵向 , 如果纵向上没有目标 , 则会直接先绕后切入最底线再寻找下一纵列上最近的目标 , 如果纵向上有目标 , 则依然会选择横向的前排目标 。
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