开拓者|这款在外国比《龙与地下城》还火的桌游,现在被做成了电子游戏( 二 )


举个例子 , 我在一个存档中选择了游侠作为初始职业 , 把判定远程武器命中率的感知属性加高并选取了长弓武器的各项专长 。 但等到2级时 , 我却选择了加1级武僧的分支职业禅宗射手:尽管我放弃了2级游侠可以获得的特殊能力 , 但1级武僧却能将感知转化为闪避加成 , 禅宗射手又能在使用弓箭时开启技能打出更高的输出 。 这种跨职业的战斗流派塑造体验是其他任何 CRPG 游戏都无法给予的 , 而且玩家会从成功的搭配中获取巨大的成就感 。

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Owlcat 工作室对桌游的还原还不止于此——他们甚至把整套战斗规则都原封不动地塞进了游戏里 。 防御等级偏斜加值、移动/标准/迅捷/自由动作、借机攻击、双武器战斗……玩家了解和不了解的一切战斗规则都会在游戏当中得到复现 , 而每一种机制都有可能成为通往最终胜利的法宝 。
这也正是 TRPG 桌游和现代战棋/策略类电子游戏的核心玩法所在:玩家必须审时度势 , 利用好手头的资源并尽可能地将它们分配在合理的地方 , 然后把剩下的东西交给骰子之神 。 在随时有可能掷出1的骰子之神面前纠结是否孤注一掷永远是此类游戏最大的魅力之一 , 而《开拓者:正义之怒》完美地还原了这一点 。

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此外 , 得益于《开拓者》规则对跨职业升级和各类魔法卷轴的开放性态度 , 本作的战斗也变得相当具有深度和策略性 。
试想一下这样的场景:在某场相当有难度的战斗中 , 我先利用高护甲角色将怪物吸引在一起;然后再切换到另一个高敏捷角色施展“脚底抹油”法术卷轴 , 随后操作高敏捷角色将整个回合的全部动作都用来移动 , 横穿整个战场并与一根断裂的柱子互动——在成功通过运动检定之后 , 这根柱子便砸向了被聚在一起的敌人们 。
这只是无数种打赢这场战斗的方法中的一种而已 , 而且这样的剧本并不少见 。 玩家可以在一个团队中拥有一刀999的双手战士、掌控雷电呼风唤雨的塑形法师、护甲高到打完boss战还是满血的圣武士和一回合能射4箭秒杀4个敌人的游侠……《开拓者:正义之怒》给你提供了成千上万种玩法 , 而玩家所需要做的就是探索、发现和选择 。

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当然 , 想要在不同职业和战斗风格之间反复横跳来组建最强Build是需要充分了解《开拓者》战斗规则的 。Owlcat 工作室的俄罗斯制作者们了解有很多新玩家并不熟悉《开拓者》桌面规则 , 于是他们秉承前作和其他现代 CRPG 的惯例为玩家准备了半即时战斗与回合制战斗两种方法 , 并且允许随时切换 。

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