● 篮下进攻高手——能更高效地通过原地上篮得分
● 无限起飞——能从更远距离开始切入扣篮
● 大打小高手——大个球员能更高效地在小个球员头上得分
● 冲筐护球高手——在人群中收球进行上篮/扣篮时能更好地护球
● 远程运投射手——能够在运球后命中Curry式超远三分
● 远程定点投手——能够在接球后命中远距离三分
● 快打投篮高手——提升快速得分的能力
● 错位专家——换位时能成功在较高的防守者身前得分
● 粘性双手——能够接住高难度的球 , 并能更快地拉开出手或运球
● 光速引擎——提升移动运球动作的速度和效率
● 运球好手——提升快速做出连续运球动作的能力
● 禁区进攻组织者——提升在禁区中组织进攻时出手和移动的效率
● 三威胁老手——提升三威胁假动作、刺探步和顺步动作的效率
● 切球高手——能更有效地阻截上篮和扣篮
● 争抢狂人——能够比对手更快地卡位抢到1/2球
● 盯防高手——死盯对手时极大降低其进攻评级
如此一来 , 现有的徽章数便达到了80个 , 相当数量的现有徽章也得到了不错的升级 。 玩家可以选择的徽章很多 , 也可以通过很多方式来影响比赛 , 所以装备功能就显得恰到好处 。 还值得一提的是 , 我们将全部80个徽章都完整移植到了本世代版本上 , 对玩家来讲这可以说是一个巨大的升级!
最后我还想说一个次世代版专属的自创球员升级 , 名叫主宰能力 。 玩家可以解锁并装备这些修改器来加强现有的主宰能力!我在这里就不一一讲述了 , 以免破坏惊喜 。 总而言之 , 这是对主宰系统的极大升级 , 为在线竞争增添了一层深度和策略性 。
最终结语
以上便是我要在今年游戏性球场报告中阐述的主要功能 。 感觉说了很多 , 但2K的游戏内涵实在无法用一篇简单的报告一一说清 , 以上内容也只是皮毛而已 。 感谢每位游戏性开发人员每年不辞辛劳地工作 , 打造出游戏业界中的最佳体育游戏!从一开始 , 我们的目标便是打造乐趣横生且竞争激烈的游戏体验 , 当各位握住手柄之后 , 相信你们都会同意 , 开发团队真真切切地达成了这一点 。 玩家群体对2K的热爱是我们的驱动力 , 很多游戏功能也是直接来自玩家建议 。 事实上 , 几周之前我们高兴地邀请到了几位颇有人缘的社区成员和专业玩家来到工作室参加内部测试 。 他们的反馈对我们来讲非常宝贵 , 能帮助我们对游戏进行最终调整 , 实现极佳的游戏体验!非常感谢各位的帮助 , 期待未来举行更多这类活动!
希望大家在《NBA 2K22》中玩得开心 , 等不及看到大家的反馈、欣赏视频/直播啦 。 我们将和大家一同携手 , 打造本星球上的最强篮球游戏!
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