文章图片
对于爽快的战斗和刷刷刷体验 , 玩家普遍都给出了好评 。 爆了一大包紫装然后慢慢更换调整的模式可说是非常上头 。 有趣、可玩性强 , 是玩家给出好评的集中原因 。
文章图片
对比玩法上的深度呈现 , 游戏在画面音乐等维度上则显得要简洁许多 。 《地牢迷途》采用了Low-Poly画面设计 , 这种有些复古意味的低面建模设计 , 虽不能说有多炫目但却颇具辨识度 。 我很喜欢的《为了吾王》也是类似风格 , 有人认为简陋但我倒觉得其中不乏可爱 。 当然 , 捏人的时候我基本是捏了一个寂寞 。
文章图片
游戏的整体流程推进也和画面设计类似 , 简洁有力毫无废话 , 上来就以极快的速度让你熟悉操作与玩法框架 , 然后就开始下地牢 , 开启砍怪爆装的爽快冒险 。 在你还没反应过来时 , 就已沉迷其中打了不知多少层了 。
而在我看来 , 《地牢迷途》最亮眼的地方 , 就在于游戏结合如今流行的“肉鸽”框架 , 填充了类似《暗黑破坏神》一样的爆装备和技能树设定 。 与很多Roguelike游戏只要在随机技能、属性、装备升级上做取舍不同 , 《地牢迷途》里面的角色Build框架要深入得多 。
文章图片
一不小心就捡满了
游戏中的装备搭配有几千条不同效果的词缀 , 还有150多种不同效果的符文可以镶嵌在各个部位的装备上 , 外加堪比《流放之路》的庞大天赋技能树 。 充满深度和自由度的角色培养 , 将支撑起整个游戏的重复游玩体验 , 让玩家充分感受刷刷刷和不断变强的游玩魅力 。
文章图片
文章图片
复杂的天赋树 , 人性化的天赋推荐
就我的体验来说 , 《地牢迷途》基本算是最友好的那类Roguelike游戏了 , 游戏在普通模式下几乎不存在太强的挫败感 , 一轮游玩下来很少会让玩家白打工 。 比起很多战战兢兢重复死亡然后积累资源的游戏 , 《地牢迷途》的难度曲线要柔和得多 , 收益保障也更友好 , 甚至可以说是一款深度刷刷刷爽游了 。
同时游戏也很重视各类玩家的体验偏向 , 对我这样的轻度爱好者会给予降低死亡惩罚的“更新奖励” , 极为重视挑战的用户也可以去游玩各类高难模式 , 甚至制作组还执着于构建本地多人的游玩模式 。 从这些设计思路中 , 都不难看出团队拥有着较为充足的制作诚意 。
推荐阅读
- 父母|和平精英S4“一穿六”夺冠后,与扬赢得父母全力支持
- |摄影:街头“大战”
- 评级|《老头环》ESRB评级定为17+:战斗场面太“狠”
- 幻塔|《幻塔》“虫洞”没法通关?选对正确BUFF,萌新也能打满24积分
- 斗罗大陆|《斗罗大陆》被改编成评书,已经与“非物质文化遗产”挂上钩了
- 步枪|穿越火线:一月聚宝盆“DAR-21”新枪首发,选它!
- 张扬|和平精英S4“一穿六”夺冠后,与扬赢得父母全力支持
- uzi|“UZI被写歌暗讽”!《孤泳者》点击量破百万,歌词让RNG老粉扎心
- 端游|这款曾“王炸开局”的动作端游,刚刚度过了十周年庆典……
- 赛事|TGA下一个十年,成为新赛事“孵化器”