游戏|“史上最烂”翻身干掉当年的世界第一,这个游戏是凭什么逆袭的?( 二 )


当年它就拿下了 VGX 年度最佳 MMORPG 的荣誉,而且要知道那会儿可不是人人能上网的年代,它的活跃用户却在短时间内就达到了 25-30 万,这是很现象级的表现 。

游戏|“史上最烂”翻身干掉当年的世界第一,这个游戏是凭什么逆袭的?
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两家公司合并之后,尝到过网游 “ 甜头 ” 的 SE 决定把系列作品的第十四部正传也就是《 最终幻想 XIV 》做成网游,复制一下当年的成功 。
【游戏|“史上最烂”翻身干掉当年的世界第一,这个游戏是凭什么逆袭的?】至于《 最终幻想 XIV 》的监督,也是当年参与开发了《 最终幻想 XI 》的 SE 元老田中弘道,团队大部分成员也是当年的老人,这波操作看起来应该是非常稳健的 。

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再加上 “ 最终幻想 ” 这四个大字的金字招牌,只要游戏不是烂到底,怎么也不会亏 。
于是乎,2010 年,FF14 1.0 国际服开启了公测,这也是 SE 当年噩梦的开始 。
事实证明,不管是制作团队还是 SE,都没有对于 2010 年后的网游世界做好准备 。
所有的专业游戏媒体都对 FF14 给出了低分,包括 IGN 给出的 5.5 分( 十分制 )、 Metacritic 的 49 分( 百分制 )、 Gamespot 的 4.0 分( 十分制 ) 。。。

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评分低也就罢了,IGN 给出的 “ Mediocre ” ( 意思是平庸 )的评价已经是很给面子了,Gamespot 直接将它评价为 “ 是在线角色扮演游戏的一次倒退 ” 才是真的狠狠打脸 。

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对于如此评分,媒体也给出了充分的理由,当他们在寻找 FF14 1.0 的优点时,几乎只有优良的画面和灵活的职业系统值得一说(当然音乐也不错 ) 。
令人印象深刻的视觉引擎和灵活的职业系统▼

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缺点则是列数了一大堆,尤其是各种反人类的设计 。
悲惨的界面、重要信息交互缺失、
任务稀少游戏无聊、整个烂透的经济系统、
无处不在的反人类设计▼

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它的美术风格固然不错,可是问题在于素材太匮乏了,地图上充满了大量重复使用的元素 。

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