游戏|“史上最烂”翻身干掉当年的世界第一,这个游戏是凭什么逆袭的?( 四 )
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这种回答发生在《 魔兽世界 》已经称霸了数年的,2010 年的 MMORPG 界,是何等的愚蠢,何等的傲慢 。
他们觉得,只要顶着 SE 和 “ 最终幻想 ” 的招牌,玩家就会自己来送钱,可是这无法改变 FF14 1.0 是一个所有人都无法直视的,烂透了的游戏的事实 。
SE 和 FF14 1.0 的制作团队为他们的傲慢付出了代价 。
当时 FF14 1.0 卖出了 60 多万份,但是在很短时间内玩家人数就跌到了 4 w,玩家在骂,媒体在骂,估摸着连公司其他部门的人都在冷嘲热讽 。
为了留住玩家,SE 甚至把游戏从计时收费变成了免费 。
这是一次彻头彻尾的失败,FF14 的最初开发团队也因此接近解散,有的被调离,有的被降级 。
此时,被指定来接手这盘烂摊子的人,叫吉田直树,一个顶着一头黄毛看着很非主流的男人,他来自《 勇者斗恶龙 》的开发组 。
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SE 给吉田的任务就是让 FF14 变得配得上 “ 最终幻想 ” 这四个字,可是这说来容易做起来难 。
他来到团队后发现这游戏失败的根本原因就是:SE 飘了 。
SE 在 PS2 时代,不管是做单机还是网游都是行业佼佼者,让他们产生了 “ 老子天下第一,其他都是垃圾 ” 的自我认知 。
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你能想象吗?2010 年了,整个 FF14 制作组除了吉田居然没有人玩过《 魔兽世界 》这个世界第一的 MMORPG。
这样的制作团队,能做出啥来?
于是吉田让制作团队的所有人都强制玩了一个月的《 魔兽世界 》,让这些固步自封的人见识一下真正的好网游应该是什么样的 。
此后游戏更新了大量补丁,包括加入了跳跃、可以骑陆行鸟、增加自动攻击、职业平衡以及副本等等 。。。
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即便如此,FF14 1.0 也只是勉强能玩而已,远远称不上好玩,开发团队也意识到,服务器架构、游戏引擎、底层代码等东西的缺陷是补丁无法挽回的 。
于是吉田做出了网游史上最重大的决定之一:把 FF14 推翻,回炉重做 。
在用详细的记录了整个推翻重来计划时间节点以及任务需求 Excel 说服团队成员和 SE 之后,吉田开始了自己的计划 。
他们决定用 “ 世界末日 ” 的方式来结束 1.0 版本,衔接 2.0 版本,并且重新开始进行游戏收费 。
而这意味着团队需要在重做 2.0 版本的情况下保持 1.0 版本的更新,相当于同时在开发两个游戏 。
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