游戏|“史上最烂”翻身干掉当年的世界第一,这个游戏是凭什么逆袭的?( 七 )


在这些年里,每次的版本更新,吉田直树都会详细地参考玩家意见,并且给出反馈 “ 为什么我们不这么做 ” 以及 “ 为什么我们会这么做 ”。
这种以玩家为本的态度,让他成为了所有 FF14 玩家心目中最喜欢的游戏制作人 。
如今的 FF14,是一个上限很高、下限很低,包罗万象的游戏 。
它的节奏适合所有层次的玩家,如果你喜欢挑战,有高难度的零式副本,如果你喜欢休闲,也可以每天就上线装修自己的房子、拍照片 。
如果你喜欢生产,可以制作各式各样的装备进行贩卖,如果你喜欢弹琴,游戏里也有乐器供你演奏,如果你喜欢和朋友一起玩,可以钓鱼打牌养花,还可以在里头 “ 搞基 ” 。

游戏|“史上最烂”翻身干掉当年的世界第一,这个游戏是凭什么逆袭的?
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如果你是剧情党,那 FF14 的剧情可太精彩了,几百个小时的主线剧情够你看个爽 。
FF14 的游戏内容之丰富、每种玩法的深度之广,都不是简单几行字就能说明白的 。
最难能可贵的是,它做到了一种非常好的平衡,让每个人都可以在其中找到适合自己的生存方式 。
而且吉田直树非常理解玩家,他不会逼迫玩家必须每天上线去 “ 肝 ” 游戏,新玩家也能很快跟上老玩家的步伐,所以对 FF14 感兴趣的玩家,在任何时候入坑,都不算晚 。

游戏|“史上最烂”翻身干掉当年的世界第一,这个游戏是凭什么逆袭的?
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对于当年面对如此巨大失败的 SE,对于被认为 “ 无法拯救 ” 的 FF14 1.0,以及那些对 FF14 1.0 版本感到失望的玩家们来说,吉田直树就是他们的路易索瓦大师 。
因为他拼尽了自己的全力,亲手将玩家们送到了艾欧泽亚大陆美好的未来,那个未来,就是现在 。
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