|一款点饼干的放置游戏,为什么能征服6万社畜?

2013年 , 一个名为Julien Thiennot的游戏作者开发了一款名为《无尽的饼干(Cookie Clicker)》的网页游戏(这是网页版的地址) , 这个游戏的玩法非常“单调” , 玩家通过不断点击屏幕左侧的曲奇饼干 , 然后看着自己的饼干数量越来越多 , 就这么简单 。

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也可以这么说 , 《无尽的饼干》就是现在大家熟悉的“放置游戏”或是“懒人游戏”的早期产品 , 动动鼠标 , 看着数字变得越来越大 , 玩家在这款游戏中获得的成就感/正反馈是非常直接的 。
它很自然地就火了 , 成为了当时许多社畜上班摸鱼的不二选择 。

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首先交个底 , 其实在此之前 , 我并没有玩过《无尽的饼干》的原版网页游戏 。
当然不是因为我工作特别认真从不摸鱼 , 而是这游戏刚出那会儿我还在上高中 , 每周仅有一个周末可以和电脑团聚几个小时 , 根本不会知道这个一点都不费脑子也毫无操作体验 , 靠不停地点点点就能玩下去的游戏 , 玩起来竟然如此地....上瘾 。
9月2日 , 这款放置游戏的祖师爷也在原作者的移植下 , 登录了steam , 并再一次冲上了热销榜和玩家在线榜 , 6000+的总评价 , 98%的好评率 , 都从侧面在佐证有多少玩家从《无尽的饼干》中获得了快乐 。
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不过这次并不是免费的 , steam版的《无尽的饼干》在国区售价22元人民币 , 也并没有首周特惠的噱头 , 但8年过去了 , steam版的《无尽的饼干》让许多玩家也看到了制作者Julien Thiennot的诚意 。
《无尽的饼干》不但加入了官方中文 , 还邀请到了为《我的世界》制作BGM的C418 , 在《无尽的饼干》加入了5首非常“休闲”的BGM , 很好地延缓了玩家不得不回到现实继续上班只能将游戏挂在后台的焦虑感 , 游戏中非常具有代表性的老奶奶也有了自己的皮肤 。
根据steamcharts的统计 , 过去的24小时里 , 最多的时候有65433个社畜在《无尽的饼干》里消磨一段好时光 。

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可以这么形容 , 在现实里你或许只是一个不断点着鼠标还时不时堤防老板出现在身后的“薪水小偷” , 但在《无尽的饼干》中 , 你扮演的可是一个白手起家的饼干业大亨!

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